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JAVA大学教学
主讲教师: xxx;《 Java语言程序设计》; 10.1 AWT基础–1; 10.1 AWT基础–2; 10.1 AWT基础–3; 10.1 AWT基础–4; 10.2 Frame类–1; 10.2 Frame类–2; 10.3 Pane类–1; 10.3 Pane类–2; 10.4 布局管理器–1; 10.4 布局管理器–2; 10.4 布局管理器–3; 10.4 布局管理器–4; 10.4 布局管理器–5; 10.4 布局管理器–6; 10.4 布局管理器–7; 10.4 布局管理器–8;10.5 GUI组件上的图形操作-1 ;10.5 GUI组件上的图形操作-2 ;Graphics类提供了许多绘制基本图形的方法:
绘制直线
绘制矩形
绘制椭圆
绘制弧线
绘制多边形
绘制文本 ;绘制直线方法:
void drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2)
描述:
在点(x1,y1)和点(x2,y2)之间绘制一条直线;绘制矩形的常用方法如下:
void drawRect(int x, int y, int width, int height)绘制矩形,点(x,y)为左上角坐标,宽度、高度分别为width和height
void drawRect(int x, int y, int width, int height, int arcWidth, int arcHeight)绘制圆角矩形,点(x,y)为外接矩形左上角坐标,arcWidth和arcHeight分别为弧度和弧高
void fillRect(int x, int y, int width, int height)绘制填充矩形
void fillRoundRect(int x, int y, int width, int height, int arcWidth, int arcHeight)绘制填充圆角矩形;绘制文本(字符串)方法:
void drawString(String str, int x, int y)
描述:
从点(x,y)处开始从左至右绘制字符串str ;建立颜色
颜色类Color的常用构造方法:
public Color(int r, int g, int b)
上述构造函数根据指定的红色、绿色和蓝色的亮度(它们的范都是0~255)来创建一个颜色。
Color类提供了若干静态常量用于表示常见的颜色,如Color.RED、Color.GREEN、Color.BLUE、Color.WHITE、Color.GRAY、Color.PINK 等。;建立字体
字体类Font的常用构造方法:
public Font(String name, int style, int size)
name用于指定字体名
style指定字体样式(Font.BOLD、Font.ITALIC、Font.PLAIN)
size用于指定字体大小 ;Component类的常用方法如下,各种常用组件都可以使用这些方法来设置属性:
public int getX( ) , public int getY( )
public int getWidth( ) , public int getHeight( )
public void setLocation(int x , int y)
public void setSize(int width , int height)
public void setBounds(int x, int y, int width , int height)
;Component类的常用方法:
public void setVisible(boolean b)
public void setForeground(Color c)
public Color getForeground( )
public void setBackground(Color c)
public Color getBackground( )
public void setFont(Font f)
public Font getFont( )
;10.6 常用组件–1;10.6 常用组件–2;10.6 常用组件–3;10.6 常用组件–4;10.6
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