- 3
- 0
- 约2.74万字
- 约 9页
- 2017-08-23 发布于河南
- 举报
阐述战略游戏设计师需掌握定义和注意事项
HYPERLINK /gamedev324273.html \t _blank 阐述战略游戏设计师需掌握的定义及注意事项
战略 VS 战术
在本文的前言,我们应明确指出战略和战术这两者之间的不同。所以让我先来看看关于这两个词在学术上的定义吧(根据多种材料得出):
战略(Strategy):是指试图去完成某一特定目标的行动计划,或者是一详尽且系统的行动计划。它的同义词包括“计划”和“计策”。
战术(Tactics):是指为取得结果、目的或目标而进行的一系列操作,或者指为完成目标而采用的应急手段;一种操作方法。
战略是采取行动的前提,它是由一系列的战术组成。相反,战术表示为支持战略的实行而进行的个体行动或操作。
在设计战略游戏时,我们需要不断地提升游戏在某一方面的功能。战略游戏具有如下特点:
长期目标
所有的游戏都是以赢为目的的,这也是游戏存在的原因。在战略游戏中,为了胜利,需指定长期的目标,比如是为了“俘获王后”或者“巩固自己当前的地位”。比起手动操纵某一游戏单位或变量,这些目标显然更高水平,但这也未代表整个游戏的本质(赢)。
预先计划以备取得胜利
基于上述的描述,国际象棋——典型的战略游戏,似乎更多地被归纳为战术游戏。在国际象棋中,每移动一步都至关重要,每个棋子都有其本身的价值。但是,象棋大多数以战略游戏著称。无论如何顶级的玩家是不会纠结于单个棋子的。他们会
原创力文档

文档评论(0)