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第10讲 图形着色与渲染
AutoCAD辅助设计基础与应用;第10讲 图形的着色与渲染 ;快速导读 ;10.1 着色与渲染基础 ;10.1.1 着色
功能
着色一般用于在设计过程中快速生成有一定色彩和明暗对比效果的图形。和“消隐”一样,着色也是三维设计中经常使用的命令,用于观察设计中间过程的效果。;10.1.2 渲染
1. 功能
渲染是把三维模型经过着色处理形成真实图片,它使绘图对象所获得的图像更具有真实感且更接近实物原样,通过对材质、灯光和场景等设置后,可得到有照片效果的图像。
2. 执行命令方式
(1) 菜单:选择【视图】→【渲染】→【高级渲染设置】。
(2) 命令行:RPREF或命令别名RPR。
(3) 工具栏:【渲染】→【高级渲染设置】。;10.2 设置光源 ;10.3 添加材质 ;10.3.1 材质库
1. 功能
AutoCAD提供了一个标准的材质库,里面有一些通用材质。材质库主要作用是从图形中输入和输出材质。
2. 执行命令方式
菜单:选择【视图】→【渲染】→【材质库】命令。;10.3.2 设置材质
1. 功能
用于管理、应用和修改材质。
2. 执行命令方式
(1) 菜单:选择【视图】→【渲染】→【材质】命令。
(2) 命令行:RMAT。
(3) 工具栏:【渲染】→【材质】。;10.4 场景和背景的应用 ;10.4.1 场景
1. 功能
用于为渲染图像加上雾化效果
2. 执行命令方式
(1) 菜单:选择【视图】→【渲染】→【渲染环境】命令。
(2) 命令行:RENDERENVIRONMENT。
(3) 工具栏:【渲染】→【渲染环境】。;10.4.2 背景
1. 功能
背景主要是显示在模型后面的背景幕。背景可以是单色、多色渐变色或位图图像。
2. 执行命令方式
命令行:VIEW。;10.5 三维动态观察器 ;10.6 光栅图像技术 ;10.6.1 加载与卸载
AutoCAD支持的图像文件格式包含了绝大多数常用的图形格式,如BMP、JPEG、TIFF、TGA、PCX等。
加载光栅图像的命令为:选择【插入】→【光栅图像】命令。
卸载图像是在图中完全删除光栅图像,并割断链接关系。卸载光栅图像的命令为:选择【插入】→【外部参照】命令。在所选择的图像文件上右键单击打开选项菜单,选择“卸载”命令。 ;10.6.2 光栅图像的调整
对光栅对象进行调整,可以使用Image Adjust命令选择要调整的图像,在打开的图像调整对话框中对图像的亮度、对比度和裉色度等进行调整。;10.6.3 剪裁边界与轮廓显示
剪裁图像可以只显示或打印所需要的部分图像。剪裁边界可以是矩形或顶点限制在图像边界内的多边形。一个图像只能有一个剪裁边界,同一个图像如果多次插入,则每个图像可以具有不同的边界。剪裁后的边界还可以进行修改。
用户可以只显示剪裁边界内的图像,也可以隐藏剪裁边界而显示原始边界内的图像。可以删除图像的剪裁边界。删除剪裁边界之后,图像将以原始边界显示。;10.6.4 显示次序的调整
1. 功能
在AutoCAD绘图窗口中,图像对象(多段线、填充多边形、文字等)通常会按其创建的顺序依次排列显示,新创建的对象在现在对象的前面。用户可以使用DRAWORDER命令来改变任何对象的绘图次序(显示和打印的次序),使用TEXTTOFRONT命令可以修改图形中所有的文字和标注的绘图次序。如图10.23所示。
2. 执行命令方式
选择【工具】→【绘图次序】命令,选择下拉选项中的命令。 ;10.6.5 附着图像比例的调整
若需要将图像相对精确地绘制在图中,有下列两点提示需要注意。
1. 无论图像分辨率如何,插入图中的默认宽度均为1个单位。
2. 插入图像后用SCALE命令缩放,输入选项R(参照方式),然后点取图片上能表达距离的两点缩放到理想尺寸。因为图像本身非精确度量,因此可能需要重复调整几次方能满意。;10.6.6 光栅图像管理器
1. 功能
A中的光栅图像管理器,用于将图形作为外部参照附着,可以将参照图形链接到当前图形;打开或重载外部参照时,对参照图形所做的任何修改都会显示在当前图形中。
2. 执行命令方式
(1) 菜单:选择【插入】→【外部参照】命令。
(2) 命令行:IMAGE。;10.7 本讲小结 ;10.8 思考与练习;3. 上机操作题
打开灯.dwg素材文件,并
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