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游戏业内引擎的技术特征分析及横向对比
Ogre引擎的技术特征分析和横向对比作者:赵占夕邮箱日期:2010-12-4目录第一部分目前行业内的主流游戏引擎1第二部分每款引擎的市场资料对比2第三部分每款引擎的技术资料对比33.1 Ogre33.2 Unreal63.3 Unity73.4 Gamebryo83.5 Bigworld103.6引擎综合评测表11第四部分总结14第一部分目前行业内的主流游戏引擎免费的收费的Ogre UnrealUnityGamebryoBigworld3D游戏引擎有很多,以上只列出了一小部分主流的游戏引擎参考资料:3D游戏引擎网/第二部分每款引擎的市场资料对比引擎名称开发成功的游戏图表显示Ogre搜狐畅游:《天龙八部》、《鹿鼎记》;麒麟网:《成吉思汗》。目前国内使用Ogre开发的大型3D网游相当的多,Ogre在国外同样很流行。Unreal《细胞分裂》、《明日潘多拉》、《天堂II》、《杀手13(XIII)》、《虚幻竞技场》、《American Army》等游戏都是基于Unreal 引擎进行的开发。Unity《捉迷藏OL》、《蒸汽之城》Gamebryo腾讯:《御龙在天》、《轩辕传奇》、《QQ飞车》;盛大:《星辰变》;上海烛龙:《古剑奇谭》;久游:《宠物森林》;金酷游戏:《魔界2》;成都梦工厂:《侠义道III》。(还有很多/view/1355419.htm)Bigworld网易:《天下贰 》、《创世西游》;游趣:《鬼吹灯OL》;宇峻奥汀:《三国群英传OL2》;锦游:《侠客列传》。暴雪: 《魔兽世界》注:市场占有率的统计方法:占有率 = 使用该款引擎已开发成功的游戏数量/已开发成功的游戏数量数据来源互联网第三部分每款引擎的技术资料对比3.1 Ogre技术特征1.*全面并同等的支持OpenGL和Direct3D2.*全面支持Windows,Linux以及Mac OS X平台3.*简单并可扩展的对象框架,能方便的插入到已存在的应用程序框架中4.*自动处理渲染状态和空间剪裁5.*强大且成熟的材质管理和脚本系统,可以不动一行代码去进行材质维护6.*支持所有纹理混合和绑定技术,同时支持对GPU编程技术,支持汇编语言和所有高级语言形式的各种着色语言,其中高级语言包括:Cg,HLSL和GLSL7.*支持多种纹理图片格式,包括:PNG,TGA,DDS,TIF,GIF,JPG,同时支持特殊格式的纹理,其中包括:一维纹理(1D),容积纹理(Volumetric textures),体积纹理(Cubemaps)和压缩的纹理格式如:DXTC8.*全面支持渲染到纹理(Render-to-Texture)技术和投影纹理(贴花,Projective Texturing-decals)。9.*全面支持材质LoD(细节层次,mipmapping)技术10.*优化的二进制模型文件格式,同时支持手动和自动LoD生成11.*同时拥有多种从商业或者开源3D模型软件导出到Ogre模型格式和动画格式的插件,其中包括官方以及用户提供的版本。12.*全面支对顶点和索引缓存(vertex and index buffers)、顶点声明(vertex declarations)以及贴图缓存(buffer mappings)13.*全面支持骨骼动画和姿态动画(pose动画,顶点动画的一种),每个顶点可以混合任意数目的骨骼权重14.*支持软件和硬件加速蒙皮15.*支持静态几何体批次(static geometry batching)16.*支持二次贝塞尔曲面(biquadric Bezier patches)17.*给出以插件方式链接不同场景结构的接口,允许你使用适合自己应用程序的场景体系( 基本的八叉树“octree”场景管理做为一个例子出现在插件中)18.*高级可屏蔽场景查询系统(Advanced maskable scene-querying system)19.*全面支持多种阴影技术,包括模版阴影(stencil),纹理阴影(texture),叠加阴影(additive),调制阴影(modulative),并且全部支持硬件加速20.*高级插件[来源:GameR]方式的粒子系统,可扩展的发射器(emitters),效果器(affectors),渲染器(renderers)(ParticleFX作为插件的例子被包含在工程里面)21.*全面支持并且方便使用的天空盒(skyboxes),天空面(skyplanes),以及穹顶(skydomes)22.*以精灵效果为基础(sprite-based)并得到渲染优化的公告栏(Billboarding)技术23.*以单一队列为基础的渲染管理,允许全面操作渲染执行顺序24.*自动管理透明对象25.*成熟且可扩展的资源管理和载入系统,文件系统支持的文
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