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上下肢协同运动的程序式动画模拟ProceduralAnimation-国立政治大学.PDF
Appear in Proceedings of 2008 International Conference on Design, Communication, and Tech-
nology of New Media, 2008.
上下肢協同運動的程序式動畫模擬
Procedural Animation of Four-Limb Coordinated Human Motions
陳映似 (Ying-Szu Chen), 李蔡彥 (Tsai-Yen Li)
國立政治大學資訊科學學系
Department of Computer Science, National Chengchi University
中文摘要 man motions, we have designed several mo-
tion procedures that can generate four-limb
coordinated motions that can satisfy human
電腦動畫是極具發展潛力的數位內 kinematics and environment constraints. We
容產業之一,其應用遍及娛樂、傳播與工 will demonstrate the experimental results in
a human animation platform that we have
業等領域。目前常用的電腦動畫產生方式 developed.
之一為運動捕捉(Motion Capture ),但其
所擷取到的資料運用彈性較低。另一方 1. 研究動機與問題
面,程序式動畫依照特定演算法判斷環境
而產生對應的動作,運用的彈性較高。本 電腦動畫是數位內容產業的其中一
計畫以程序式動畫的方式,針對協同上肢 環,內容廣泛地應用在日常生活中,是極
及下肢運動的程序進行設計,以自動模擬 具發展潛力的產業項目之一。商業上的應
出人體四肢協同運動的動畫。我們透過相 用包含遊戲、電視、電影等視聽娛樂;而
關資料蒐集及人體運動的觀察,設計出數 在軍事、工業以及醫學領域中,藉由電腦
個符合環境限制條件的手腳並用運動之 動畫的模擬,更能有效率的達到精準的預
程序,並將此程序實現在一個自行設計的 測。
3D 人體動畫平台上。 一般而言,電腦動畫的產生方式分為
三類:運動捕捉(Motion Capture)[3] 、動力
Abstract 學模擬(Dynamic Simulation)[4]及程序式
動畫 (Procedural Animation)[1] 。目前為了
Computer animation is one of the 製作動作自然的動畫,大多的動畫採用運
digital contents with great development po-
動捕捉的方式製作。雖然
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