上下肢协同运动的程序式动画模拟ProceduralAnimation-国立政治大学.PDFVIP

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Appear in Proceedings of 2008 International Conference on Design, Communication, and Tech- nology of New Media, 2008. 上下肢協同運動的程序式動畫模擬 Procedural Animation of Four-Limb Coordinated Human Motions 陳映似 (Ying-Szu Chen), 李蔡彥 (Tsai-Yen Li) 國立政治大學資訊科學學系 Department of Computer Science, National Chengchi University 中文摘要 man motions, we have designed several mo- tion procedures that can generate four-limb coordinated motions that can satisfy human 電腦動畫是極具發展潛力的數位內 kinematics and environment constraints. We 容產業之一,其應用遍及娛樂、傳播與工 will demonstrate the experimental results in a human animation platform that we have 業等領域。目前常用的電腦動畫產生方式 developed. 之一為運動捕捉(Motion Capture ),但其 所擷取到的資料運用彈性較低。另一方 1. 研究動機與問題 面,程序式動畫依照特定演算法判斷環境 而產生對應的動作,運用的彈性較高。本 電腦動畫是數位內容產業的其中一 計畫以程序式動畫的方式,針對協同上肢 環,內容廣泛地應用在日常生活中,是極 及下肢運動的程序進行設計,以自動模擬 具發展潛力的產業項目之一。商業上的應 出人體四肢協同運動的動畫。我們透過相 用包含遊戲、電視、電影等視聽娛樂;而 關資料蒐集及人體運動的觀察,設計出數 在軍事、工業以及醫學領域中,藉由電腦 個符合環境限制條件的手腳並用運動之 動畫的模擬,更能有效率的達到精準的預 程序,並將此程序實現在一個自行設計的 測。 3D 人體動畫平台上。 一般而言,電腦動畫的產生方式分為 三類:運動捕捉(Motion Capture)[3] 、動力 Abstract 學模擬(Dynamic Simulation)[4]及程序式 動畫 (Procedural Animation)[1] 。目前為了 Computer animation is one of the 製作動作自然的動畫,大多的動畫採用運 digital contents with great development po- 動捕捉的方式製作。雖然

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