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剑侠情缘移动版武当技能全解析天地无极
剑侠情缘移动版- 武当技能全解析 天地⽆极
剑侠情缘⼿游武当派是众多玩家都会选择的门派之⼀,那么剑侠情缘
⼿游武当技能有哪些呢? 天就和⼩编⼀起来看看吧!
武当派崇尚以柔克刚,将⼿中剑锋深藏不漏,关键时刻剑出⼈亡。这
并⾮说明武当派拥有极其⾼的伤害,其中庸之道才是真正的精髓。武当擅
长远程攻击,但是⾎量相对薄弱,在攻击与防守两端均表现不错但都不算
顶尖,属于⾮常中庸的⼀个门派。武当⾮常适合性格很活泼,喜欢组队玩
耍,能够清晰掌控全局,恰到好处的结合控制与输出时机的少侠,对于不
喜欢冲锋陷阵,⽢于在后⽅与队友配合,作为攻守润滑剂的少侠来说,武
当也是不错的选择,下⾯我为各位少侠带来武当的技能解析,希望能为各
位少侠带来⼀些加点上的取舍与思路补充。
门派定位
武当门派五⾏属性属⼟,被⽊系门派克制,克制⽔系门派。门派特
⾊,中庸,有较好的⽣存能⼒,也有不俗的输出能⼒,加上远程的各类控
制,配合辅助抵消伤害的技能,不论是单挑还是群架,都拥有⾮常强⼤的
掌控战场能⼒。武当体质成长为2 ,敏捷3 ,⼒量3 ,灵巧2 ,⾮常全⾯均衡
的成长属性,导致武当的流派也丰富多样化,有传统暴击会⼼流玩法,也
有攻守均衡流,更有极限的玩法就是堆体质堆闪避,抗伤害能⼒很⾼,也
有不俗的辅助控制能⼒。在PK的地位中,90级之前⼀直是王者级别的存
在,90之后加⼊新门派唐门与昆仑,加上桃花90强⼤的被动的威胁,未来
能否保持王者地位,还需要拭 ⽬以待,在⼩规模团战,武当⼀直是中流砥
柱,⼤规模团战的杀伤能⼒跟控制能⼒也⾮常的强。
技能解析
⼀、主动技能
1、武当剑法
【普攻】武当派基础剑法,远距离攻击 ⽬标,对⽬标⼩范围造成伤
害。
施展距离:6.5⽶
技能效果:对⽬标造成80%基础攻击+142⼟系伤害。
因为门派特性的因素,武当门派普攻⾃带有晕眩⼏率跟效果,加上是
远程跟范围输出,加上门派本⾝其他主动技能CD时间较长,所以普攻占据
输出的重要性也是⽐较⾼的,加点⽅⾯⼀定要满。
2、剑飞惊天
【主动技能】远距离攻击 ⽬标,⽬标及周围⼩范围内落下飞剑,造成
伤害并有概率造成眩晕,施展距离10⽶,施展间隔12秒,基础效果:⽬标
造成300%基础攻击+475点⼟系伤害,附带1秒眩晕效果,配合⾼级秘籍
后,能给 ⽬标造成370%基础攻击+855⼟系伤害,附带200点忽闪跟100点
会⼼⼀击,80%概率触发多⼀轮飞剑,350%基础攻击+855点⼟系伤害。
剑飞惊天⼀直是武当最重要的输出技能,CD短伤害⾼,瞬发,附带控制,
范围群伤,⽽且下落的额外飞剑能跟随敌⼈移动,堪称完美的伤害跟属性
效果,我建议⼀定要满的,很多流派不同的⼈都认为剑飞可以不满,我认
为是⼤⼤不妥的。
3、天地⽆极
【主动技能】远程定点攻击,⽬标以及周围较⼤范围受到2次伤害并附
带概率眩晕效果,施展距离10⽶,满级效果为200%基础攻击+760⼟系伤
害,CD时间25秒,⽤了中级秘籍可以降低对⼿700点闪避值跟300点全系
抗性持续20秒,并且减少5秒CD ,⾼级秘籍增加了部分基础攻击跟⼟系伤
害,天地⽆极的优点在于两次攻击稳定,并且范围较⼤,最为显著的特点
就是降低抗性跟对⼿的闪避值,
所以是否要加满⼀直争议特别⼤,因为满级中级秘籍后可以达到⽆缝
链接降低对⼿闪避跟抗性,如果舍弃部分天地⽆极的加点,就有⼤概3秒的
间隔减抗时间。
4、坐忘⽆我
【主动技能】⼀定时间内获得抵消伤害的护盾,敏捷越⾼抵消的伤害
越多,施展距离10⽶,施展间隔30秒,基础抵消值1点敏捷抵消20点伤
害,⾼级秘籍满级效果为1点敏捷抵消29.5伤害值,破盾后向击破者射出三
把飞剑,每把飞剑造成320%基础攻击+850⼟系伤害,并有40%⼏率附带1
秒眩晕,⾼级秘籍满级后增加0 .7秒眩晕时间,堪称神技。以1500敏捷为
例⼦,抵消4W5左右伤害⼀个护盾,基本上武当是可以达到1分钟三盾的,
就是⼤概抵消13W左右伤害⽽且还能造成3次破盾伤害,坐忘⽆我前期看似
不起眼,但是七⼗级开始随着被动技能的慢慢提升⼏率,到⼋⼗以后达到
了PK巅峰,⽆论是各种场合的PVP ,都因为坐忘⽆我的强⼤存在,造就了
武当的不败之地。
5、⼈剑合⼀
【主动技能】发出⼀把直线穿透飞剑,距离敌⽅越远伤害越⾼和造成
的眩晕时间越长,施展距离10⽶,间隔30秒,对⽬标造成300%基础攻击
+1200点⼟系伤害,附带1秒的眩晕时间,中级秘籍满级后,冷却时间减少
5秒,远距离伤害放⼤150%,眩晕时间放⼤100%
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