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四则运算计算器程序设计(java-GUI )
北京林业大学信息学院 闫煜鸿
一、 实例描述
用户通过按钮输入一个四则混合运算表达式,当按下‘= ’时能够计算并显示计算结果,
如果用户输入的表达式有错误则要给出ERROR 提示。
二、 实例分析
本实例需要用户通过按钮输入四则混合运算表达式,那么程序界面需要提供数字和符号
的按钮,同时还需要能够显示输入和输出结果的控件。为了便于布局和管理,使用三个
JButton 数组存放所有的按钮对象,分别为数字键(0 到9 以及小数点)、运算符键(加、
减、乘、除、括号、等号等)和功能键(包括重置、后退、说明等)。用于显示信息的控件
使用JLable 类型的对象lable。
用户通过数字键和运算符按钮输入表达式并在lable 控件中显示,当按下‘= ’键的时候,
计算表达式的值并显示在显示控件中。由于用户在输入表达式的过程中存在这很多的不确定
因素,为了防止这些不确定因素引起的程序错误,对表达式的处理集中在用户按下‘= ’按
钮的时候,同时其他按钮不可使用(‘重置’除外),点击‘重置’后方可继续使用。三个
功能键能够实现不同的功能,‘重置’可将已输入的内容清除,‘后退’可以向前删除一个
字符,‘说明’则在显示控件中显示说明内容。
当进行按下‘= ’键时,进行表达式的求值。表达式求值的过程参见数据结构与算法设
计部分。
三、 布局设计
如右图所示的布局方式,
整体分为三部分,使用三个
中间容器即可实现此种布局。
构造方法用于布局的实现,
在构造方法中申明和初始化
三个中间容器 p1、p2、p3,
其中p1 存放显示控件,位于
窗体的上部;p2 存放数字键,
位于窗体的左部;p3 存放功能键和运算符按钮,位于窗体的右部。p1 使用FlowLayout 布局,
并设置对齐方式为左对齐;p2 和p3 使用GridLayout 布局,网格规模分别为4*3 和3*3 。窗
体布局使用BorderLayout 布局,按图所示分别使p1 在 NORTH 位置,p2 在WEST 位置,p3
在CENTER 位置。
布局的方式有多种多样,读者可以有自己的创新,不局限与这一种布局方式。
四、 事件处理响应
通过实现ActionListener 接口中的 public void actionPerformed(ActionEvent e)方法,将事
件处理全部集中在 actionPerformed(ActionEvent e)方法中。首先在构造方法中为所有的
JButton 对象添加监听器,在actionPerformed(ActionEvent e)方法中,首先有一个JButton 类
型的变量用来获取事件源的引用,然后程序根据事件源的不同做出不同的响应。
在实例分析中提到在某些时刻有些按钮不能使用,这就需要一个boolean 类型的成员变
p 量来确定这些按钮是否可以使用,其初始值为true 。当p 为true 的时候,所有的数字键、
运算符按钮和功能键中的后退键均可使用。这些按钮的功能都是对lable 的内容进行修改,
数字键和运算符按钮在lable 后添加该按钮表示的字符, ‘后退’则删除lable 末尾的一个字
符。
当事件源为 ‘= ’按钮时,除了在 label 后添加字符‘= ’,还要调用自定义的方法
EvaluateExpression()得到表达式的值并将此值添加在lable 之后,同时将p 的值设为false 。
此时数字键和运算符按钮以及‘后退’键都不可使用。
当事件源为‘重置’按钮时,将lable 中的字符清空,同时恢复p 的值为true 。
当事件源为‘说明’按钮时,在lable 中显示说明文字,同时设置p 的值为false ,以防
止用户输入的表达式错误。
五、 数据结构与算法设计
如何根据用户输入的字符串表达式计算表达式的值呢?这里介绍使用堆栈来计算表达
式的值的方法。
首先是关于堆栈的描述。使用 java.util 包中的 StackE泛型类可以创建一个堆栈对象。
堆栈对象可以调用public E push(E item)方法实现入栈操作,及在栈顶插入元素item;调用
public E pop()方法实现出栈操作,及删除并返回栈顶元素;调用public bo
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