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使用极矢量约束-Read
35使用极矢量约束
极矢量约束可控制IK 旋转平面手柄的极矢量。如下图:
本节包括下列内容:
了解极矢量约束(477 页)
创建极矢量约束(479 页)
编辑极矢量约束(481 页)
删除极矢量约束(485 页)
了解极矢量约束
U M C S
SING AYA : HARACTER ETUP
477
USING MAYA CHARACTER SETUP
极矢量约束引起极矢量终点跟随一个物体或多个物体的平均移动。
在角色设置中,胳膊关节链的 IK 旋转平面手柄的极矢量经常被限制在角色后面的定位器
上。
在一般情况下,用户想约束极矢量,这样可以在操纵IK 旋转平面手柄时,避免意外地反转。
当手柄矢量接近或与极矢量相交时,反转出现,所以用户应该约束极矢量,以使手柄矢量
不能与之相交。
关于极矢量和IK 旋转平面手柄的详细资料请参见第20 章“使用IK 旋转平面手柄”。
目标物体
被约束极矢量是它的位置被一个或多个目标物体驱动的极矢量。一个或多个目标物体的位
置称为目标点。
目标点
目标点是目标物体的位置。如果有多个目标物体,目标点是所有物体的平均位置。然而,
如果有多个目标物体,每个目标物体在目标点的计算中可产生不同的影响。目标点是目标
物体位置的权重平均值,每个目标物体的影响可以不同。目标物体权重决定目标物体对于
平均权重的影响。
U M C S P 5
SING AYA : HARACTER ETUP ART
478
USING POLE VECTOR CONSTRAINTS 35
目标物体权重
对于每个目标物体,用户可设置目标物体权重,控制物体在目标点计算中的影响。权重平
均值驱动被约束极矢量的位置。
被约束极矢量的终点位置
被约束极矢量的终点位置被目标点驱动,不过用户也可将被约束极矢量的终点位置偏离目
标点。如果不想使被约束极矢量的局部坐标轴准确的和目标点一致,那么将被约束物体偏
离目标点是非常有用的。
请记住,当目标点移动时,被约束极矢量IK 旋转平面手柄控制IK 链的旋转。如果用户移
动目标物体,极矢量的移动将引起IK 链旋转。
锁定的通道
极矢量约束锁定了IK 旋转平面手柄的极矢量方向((Pole Vector X、Y 和 Z)通道。
相关的MEL 命令
与极矢量约束有关的MEL 命令有:
Pole Vector Constraint
有关此命令的详细资料,请参见在线文件MEL Command Reference 。
从属图节点
极矢量约束从属图节点包括:
极矢量约束节点(默认名:
constrained Object_pole Vector Constraintn )。
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