使用极矢量约束-Read.PDF

  1. 1、本文档共11页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
使用极矢量约束-Read

35使用极矢量约束 极矢量约束可控制IK 旋转平面手柄的极矢量。如下图: 本节包括下列内容: 了解极矢量约束(477 页) 创建极矢量约束(479 页) 编辑极矢量约束(481 页) 删除极矢量约束(485 页) 了解极矢量约束 U M C S SING AYA : HARACTER ETUP 477 USING MAYA CHARACTER SETUP 极矢量约束引起极矢量终点跟随一个物体或多个物体的平均移动。 在角色设置中,胳膊关节链的 IK 旋转平面手柄的极矢量经常被限制在角色后面的定位器 上。 在一般情况下,用户想约束极矢量,这样可以在操纵IK 旋转平面手柄时,避免意外地反转。 当手柄矢量接近或与极矢量相交时,反转出现,所以用户应该约束极矢量,以使手柄矢量 不能与之相交。 关于极矢量和IK 旋转平面手柄的详细资料请参见第20 章“使用IK 旋转平面手柄”。 目标物体 被约束极矢量是它的位置被一个或多个目标物体驱动的极矢量。一个或多个目标物体的位 置称为目标点。 目标点 目标点是目标物体的位置。如果有多个目标物体,目标点是所有物体的平均位置。然而, 如果有多个目标物体,每个目标物体在目标点的计算中可产生不同的影响。目标点是目标 物体位置的权重平均值,每个目标物体的影响可以不同。目标物体权重决定目标物体对于 平均权重的影响。 U M C S P 5 SING AYA : HARACTER ETUP ART 478 USING POLE VECTOR CONSTRAINTS 35 目标物体权重 对于每个目标物体,用户可设置目标物体权重,控制物体在目标点计算中的影响。权重平 均值驱动被约束极矢量的位置。 被约束极矢量的终点位置 被约束极矢量的终点位置被目标点驱动,不过用户也可将被约束极矢量的终点位置偏离目 标点。如果不想使被约束极矢量的局部坐标轴准确的和目标点一致,那么将被约束物体偏 离目标点是非常有用的。 请记住,当目标点移动时,被约束极矢量IK 旋转平面手柄控制IK 链的旋转。如果用户移 动目标物体,极矢量的移动将引起IK 链旋转。 锁定的通道 极矢量约束锁定了IK 旋转平面手柄的极矢量方向((Pole Vector X、Y 和 Z)通道。 相关的MEL 命令 与极矢量约束有关的MEL 命令有: Pole Vector Constraint 有关此命令的详细资料,请参见在线文件MEL Command Reference 。 从属图节点 极矢量约束从属图节点包括: 极矢量约束节点(默认名: constrained Object_pole Vector Constraintn )。 有关此

文档评论(0)

xiaozu + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档