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服务器模式说明与开发手册
说明当前整理的服务器模式和如何使用当前的模式进行应用的开发
项目名称:N/A
系统名称:N/A
子系统名称:N/A
密级:
公司
2001/09/19
作者/修改者 版本 修改原因 时间 闻怡洋 Alpha 0.9 首次创建文档
创建词汇表,功能介绍 2001/09/19 闻怡洋 Alpha 0.9 添加V1.0功能介绍和开发手册 2001/09/27 闻怡洋 Alpha 0.9 添加代码演示说明 2001/09/29 闻怡洋 Alpha 0.9 添加示例列表 2001/10/24 闻怡洋 Beta 1.0 发布Beta 1.0版本 2001/10/27
相关文档:模式说明UML图(服务器模式 main.mdl)
其他说明:如果有任何问题和功能上的补充请联系闻怡洋
目录
第 1 章 词汇表 4
1.1 客户服务器模式 4
1.1.1 服务器 4
1.1.2 客户 4
1.1.3 请求 4
1.1.4 应答 4
1.2 网络服务 4
1.2.1 监听 4
1.2.2 连接请求 4
1.2.3 连接 5
1.2.4 通信 5
第 2 章 介绍 6
2.1 解决的问题 6
2.1.1 目的 6
2.1.2 版本规划 6
第 3 章 基类功能介绍 7
3.1 文件 7
3.2 基类介绍 7
3.2.1 CSingleAccessLock 7
3.2.2 CRWAccessLock 7
3.2.3 COutputDisplay 7
3.2.4 CFileOutputDisplay : public COutputDisplay 8
3.2.5 CServerStatus 8
3.2.6 CGlobalDataStorage 9
3.2.7 CBaseThread 9
3.2.8 CParentThread : public CBaseThread 9
3.2.9 CChildThread : public CBaseThread 10
第 4 章 版本V1.0功能介绍 11
4.1 文件 11
4.2 功能介绍 11
4.2.1 线程管理 11
4.2.2 请求处理 11
4.2.3 全局数据管理 11
4.2.4 套接口API 11
4.3 可以完成的功能 12
4.4 不能完成的功能 12
第 5 章 版本V1.0使用说明与开发手册 13
5.1 流程 13
5.1.1 定义回调函数 13
5.1.2 重载显示类 13
5.1.3 设置数据保存区的全局变量 13
5.1.4 打开监听套接口 13
5.1.5 启动父线程 13
5.1.6 进行控制 13
5.1.7 退出程序 14
5.2 演示代码 14
5.2.1 定义服务器名 14
5.2.2 定义显示输出类 14
5.2.3 定义处理回调函数 15
5.2.4 初始化与启动代码 15
5.2.5 控制代码 16
5.3 完整示例 18
词汇表
客户服务器模式
通过服务器方(服务器软件)处理客户方(客户软件)请求的的一种模式。在这种模式中双方的地位是不平等的,客户方的所有要求都由服务器方给予满足。
服务器
提供服务并能对不同的请求执行相关功能并进行回应的一方。
客户
提出请求并等待对方执行相关功能和回应的一方。
请求
由客户方提出的功能请求,请求服务器方执行某个功能。
应答
服务器方执行功能后返回给客户方的回应(执行结果)。
网络服务
监听
服务器一方等待客户方连接。
连接请求
客户方向服务器方发起的连接请求,希望与服务器建立网络上的连接用于通信。
连接
客户和服务器之间建立的连接,用于通信是交换数据。
通信
客户和服务器方通过连接交换数据。
同步通信
客户方发起请求后等待服务器方的应答到达后才开始执行其他功能。
异步通信
客户方发起请求后不等待服务器方的应答到达,立即开始执行其他功能。当服务器方的应答到达后客户方以某种形式收到通知。
介绍
解决的问题
由于应用开发中时常使用到客户服务器模式进行请求处理,所以有必要将常用的代码进行整理并形成一套完整的请求处理模式。
这套模式(代码)主要用于解决服务器端等待客户连接和处理客户之间连接的建立和管理的问题。
目的
减少应用开发者的工作量,使开发人员可以将精力集中在请求的处理上而不需要重复编写相关的连接建立和管理的代码。
开发人员只需要重载少量的类和重写少量的代码就可以实现需要的服务器连接管理功能。
版本规划
V1.0提供面向TCP套接口的连接处理模式。
V1.5在V1.0的基础上增加保存子线程状态和私有数据,并能提供对当前所有子线程进行查询的功能。
V2.0添加其他的基于连接的通信模式,例如支持管道。
基类功能介绍
文件
common\ResManBase.h
commo
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