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剑侠情缘网络版叄游戏分析
剑侠情缘网络版叄
游戏中的Fun
用户人群分析
帮会系统分析
游戏中的Fun
感官刺激
幻想
情节
挑战
友谊
探索
自我表达
轻松
感官刺激
游戏画面整体为3D写实风格上略有夸张,在场景上体现大唐的壮丽河山;背景音乐为中国传统乐器演奏出的优美旋律,配合场景渲染出不同氛围;变化的天气、光影、水面、物理系统等等都增进玩家的视觉体验,使场景更加逼真。尤其玩家在升级历程中可以看到几大场景从盛唐时的恢宏、富丽到安史之乱的战火连绵、流离失所,感受到历史巨变的落差
感官刺激
各门派极具特色的轻功动作华丽而且实用,增进玩家对游戏世界空间上的探索和体验,使玩家感受到武侠小说中“飞檐走壁”的快感
人物刻画
特色外观:装备附带服装外观,在唐朝服饰基础上加入现代的夸张,可自行搭配并且可以不随装备更换而改变(拓印功能);几百种精致而风格各异的饰品(挂件系统);写实风格的人物脸谱发型,多种选择
华丽的技能:人物招式动作刻画细致,部分门派大招绚丽
幻想
玩家操控的角色是一位江湖人士。这个角色在游戏世界中生活,通过与游戏世界以及其他玩家互动来建立各种关系、逐渐成长。玩家可以把操控的角色想象为自己,在游戏中代入自己的性格和情感,游戏角色的遭遇也会让玩家产生共鸣
情节
游戏世界以历史进程为背景,以门派斗争与发展、两大阵营对抗为主线,情节包含派系之间的纷争、江湖人物之间的爱恨情仇等武侠主题。
门派故事及设定基于主流武侠小说,同时穿插了许多武侠小说的经典桥段,吸引喜爱武侠文化的玩家;对于历史重大事件着重刻画,也加入了许多贴近武侠精神的历史人物,使玩家有历史归属感。
游戏剧情纷繁复杂,主要事件多在时间、空间上跨度大,关键处设有悬念,让玩家被游戏情节牵引。特色阵营争夺的故事使玩家参与到故事中去
挑战
PVE:强大的副本敌人、野外BOSS需要团队齐心协力、多次磨合与尝试,在不断的团灭中寻求胜利之路,同时也需要每个成员不断精进自己的游戏水平;单人试炼副本挑战玩家的极限。排名系统促进玩家对挑战的追求
PVP:挑战来源是玩家。需要玩家了解对手,随机应变,寻找突破口
友谊
丰富的社交系统,增进玩家与游戏世界的联系,玩家在合作中获得乐趣。
玩家可以和队友共同合作而达到某种胜利,和好友互相帮助、分享快乐
徒弟从师父处得到帮助,师父从徒弟处获得回报
帮会成员间资源共享,一些共同的行动会得到更大的收益
门派内部探讨如何使本门派的特性得到更好的发挥
同一阵营的成员共同对抗敌人……甚至有些玩家之间会“不打不相识”
探索
探索游戏世界,包括地图、任务
探索游戏各种玩法,包括研究PVP和PVE中装备技能战术的搭配
自我表达
玩家可以自由搭配角色外观,选择门派、阵营、技能流派,追求称号荣誉或者游戏中的地位
轻松
游戏内可以看风景,驯养坐骑或宠物,收集材料、饰品等等,阅读书籍,使用生活技能制作物品,参加各种休闲活动(赛马、钓鱼、种菜等等)
用户人群分析
杀手型玩家
竞技场
战场
阵营战
帮会约战
野外仇杀
悬赏系统
游戏具有相当丰富的PVP系统,对于杀手型玩家来说,无论是野外偷袭、团战猥琐KS还是化身赏金猎人感受寻找猎物的刺激,都能够让他们体验到不同的PK杀人的乐趣
用户人群分析
成就型玩家
成就系统
游戏内庞大而有趣的成就系统,为这类玩家制定了许多目标,近似强迫症的玩家群会为了达成这些目标而消耗非常多的游戏时间(计时收费)
用户人群分析
探索型玩家
副本打法
装备搭配
技能衔接
奇穴选择
轻功可玩性
颇具特色的风景
丰富的故事剧情
如何通关副本、推倒BOSS的方法与技巧、具有不同属性不同特技的装备,可以身穿一整套,也可以分开搭配、技能如何衔接能达到最大DPS、为了配合人物所走的流派奇穴要如何选择、精通各大门派的轻功,在何种地形或者场景中使用轻功会是什么效果、哪里有奇异瑰丽的景色,如何到达这些特殊场景、在做任务过程中遇到的有趣的、扑朔迷离的故事情节都会成为探索型玩家关注的目标
用户人群分析
社交型玩家
好友系统
师徒系统
情缘系统
帮会系统
游戏提供了相当多的互动平台给此类玩家,各种聊天频道,各种交友系统,其中比较特殊的是情缘系统,不仅异性之间可以发生关系,同性之间也可以,比如义结金兰
帮会系统分析
帮会领地
帮会家园
帮会擂台
帮会食堂
帮会休闲活动
帮会天工树
帮会集体活动
帮会家园
帮主利用帮会资金为所有帮会成员开启一片小领地,比如帮会举办YY歌会、有奖切磋等活动时可以召集帮众在家园内进行
帮会擂台
每个星期,帮主都会开启一次帮会擂台赛,一对一单打独斗,最后奖励本帮各个职业的第一名
奖励非常丰厚,有道具,游戏币,装备或者点卡
丰厚的奖励必定会吸引很多玩家参加,而想要赢得奖励,必须要先提升自己的实力,而要提升实力就得耗费更多的时间和金钱强化装备(计时收费)
每月还会开启全服帮会擂台赛,只有在帮
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