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互动反馈与系统反馈 ,谈谈用户反馈如何设计
产品推出后推向市场 ,产品运营人员通过各种 段将用户引流过来使用产品。用户在使用产品后 ,
一部分用户认为产品不错 ,会继续使用产品 ,这叫留存率 ;其他用户认为产品不好 ,会拒绝再次使
用这个产品 ,这叫流失率。
而留存率很高的话 ,用户量在后续必然会持续增多 ,意味着用户认可你的产品 ,那么有了用户量 ,
你就可以利用用户量进行商业模式的变现了。
那么影响留存率的因素是产品的用户体验 ,影响产品的用户体验的因素有一点极为重要 :让用户对
产品有参与感。参与感这就要涉及到产品设计过程中的用户反馈设计了。
以上就是我们为什么要做用户反馈设计的原因。
那么 ,什么是用户反馈设计 ?
用户在使用产品的过程中 ,我们对产品做出的一些行为 ,让我们切身感受到我们给产品所带来的
变化 ,从而满足个人的被重视感以及虚荣感等感情因素。
用户反馈设计分为哪些类型 ?
根据我个人的观点来说 ,一共分为两种类型 ,一种为互动反馈设计 ,一种为系统反馈设计 ,以下是
详细的分类用户反馈设计举例。
互动反馈设计
在我们设计产品的过程中 ,互动反馈设计是最为常见的 ,我们在产品使用的过程中 ,通过一些使用
产品行为 ,其他用户也在使用产品 ,这些行为之间进行互动 ,增强在使用产品时的参与感 ,从而持
续地使用此产品。
互动反馈设计也分为以下几类 :
评论、回复、点赞、转发
功能目的 (转发 ):用户在获取优质内容的时候 ,会转发分享给其他用户 ,让其他用户也受益 ,因
为这一点 ,就衍生出了当下流行的微信公众号营销。
示例 :微信、微博以及豆瓣
功能目的 (评论 ):用户通过评论 ,表达自身的观点 ,获得使用产品过程中的被尊重感以及存在感
。
功能目的 (回复 ):用户与其他用户进行交流 ,能增强自身的知识面以及了解其他用户的一些观点
,让自身对于某事物的了解更加全面。
功能目的 (点赞 ):用户在观看其他用户所发的消息之后 ,进行的点赞功能 ,以表示我对你的认可
,满足用户的虚荣心等情感。
交易
示例 :XX游戏
功能目的 :在游戏中 ,玩家通过自身的努力获得了好的装备 ,他可以选择交易送给好友 ,或者与其
他玩家进行交易售卖 ,等等做法 ,玩家进行任意选择 ,通过交易这一行为 ,在游戏世界中 ,玩家之
间的黏性更强 ,认识更多的朋友 ,通过售卖 ,获得经济利益 ,这也衍生了虚拟交易的市场。
系统反馈设计
加载等待页
示例 :美团、去哪儿等
功能目的 :用户在使用产品的过程中 ,页面加载等待的情况下 ,因为不确定具体等待的时间 ,充满
着不确定性 ,用户极其容易烦躁 ,此时容易做出关掉页面以及不使用产品的行为。
所以 ,我们需要给个系统的反馈 ,通过卡通形象的动画 ,用来缓解用户的焦虑心理 ,安抚好用户情
绪后 ,几秒的时间 ,页面就加载成功 ,这个细节必然为产品的体验加分不少。
我们在使用有些产品的过程中 ,当注册账号完成后 ,进入首页的加载页中 ,会出现三秒的倒计时 ,
这种系统反馈设计给予用户清晰的提示 ,心理不再盲从。
弹幕
示例 :某音乐A PP
功能示例 :用户在使用产品的过程中 ,听到一首不错的歌曲 ,用户可以对歌曲进行评论 ,评论之后
,在歌曲的界面上将会立即显示出用户评论出的内容 ,这是系统反馈给用户观看的内容 ,用户在看
到实时评论的内容展示在界面上 ,会感到欣喜 ,显然 ,他是影响这个界面的一员。
红心互动
示例 :某直播A PP
功能目的 :当下的视频直播平台打得火热 ,各大视频直播平台为了争夺用户 ,会用更多新的想法 ,
比如红心互动 ,在主播进行视频的时候 ,右下角的红心提示 ,只要用户点击红心位置一次 ,就会有
一颗红心飘出 ,点击多次 ,多个红心飘出 ,会有十分多彩的效果 ,评论功能也是在直播屏幕上可以
实时显示 ,站在用户的角度来说 ,用户是在直接和主播进行互动 ,距离不会显得太过疏远 ,用户自
然就用得更爽。
装备升级
示例 :魔兽世界
功能目的 :相信大部分从事互联网行业的人都玩过魔兽世界 ,当所玩的角色历尽艰辛获得一件精良
的装备的时候 ,你是不是迫不及待地想为
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