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聊天系统报告书课程设计

Java网络编程 课程设计 报告书 设计题目: mini聊天室 院 系: 信息工程学院 班 级: 软件0902 组 别: 第十三组 学 号: 姓 名: 张路路 起止日期: 2012年5月29日-2012年6月11日 指导教师: 黄素萍 目 录 一、研究意义 1 1.1课程设计意义及背景 1 1.2 研究内容 1 二、概要及结构设计 3 2.1 功能模块图 3 2.2功能模块设计 4 2.3 技术设计 4 三、详细设计 5 3.1 服务器端监听功能的实现 5 3.2服务器启动服务功能的业务逻辑 7 3.3服务器收发功能的业务逻辑 7 3.4服务器消息显示的业务逻辑 9 四、测试过程与运行结果 10 五、参考文献 13 一、研究意义 1.1课程设计意义及背景 在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,网络编程的目的就是指直接或间接地通过网络协议与其他计算机进行通讯。网编程中有两个主要的问题,一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机。而TCP层则提供面向应用的可靠的或非可靠的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的。目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构。即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。客户则在需要服务时向服务器提出申请。服务器一般作为守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户,同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也能及时得到服务。 图2.1 服务器端功能模块图 图2.2客户端功能模块图 2.系统的功能结构图 基于TCP协议的即时通讯系统包含五大功能模块,分别是服务器端口设置,服务器启动,服务器在线用户列表显示,客户端登陆,客户端群聊,客户端在线用户列表显示。系统功能结构图如图2.8所示。 图2.3 系统结构图 2.2功能模块设计 本人在这次课程设计中主要负责服务器端功能的监听,以及服务器端对消息的接收转发与显示。 2.3 技术设计 服务器和客户端登陆以及客户端群聊界面利用java语言的AWT和Swing实现,群聊功能利用java语言网络编程的多线程和网络编程的知识实现。 三、详细设计 本系统中我们利用Java实现基于C/S模式的聊天室系统,分为服务器端和客户端两部分,运用Socket套接字实现客户方和服务方的链接,服务器端通过端口设置在特定端口上进行监听,等待客户端的连接,一旦客户端连接成功,则可以向连接成功的用户发送系统消息,可以接收所有客户端发送的消息并显示;客户端则与服务器端规定的端口进行连接,连接成功后可以登录,登录成功后便可以和所选的对象聊天,可以发送信息,也可以接收聊天对象所发送过来的信息,并显示信息内容。 图 3.1 聊天室数据流图 3.1 服务器端监听功能的实现 服务器端监听功能实现的流程如下: 首先,利用ChatServer.java添加时间事件侦听与事件处理,来启动和停止服务,通过调用ServerListen.java类实现对于服务器端界面用户上线与下线功能的监听,该类对用户上线下线的侦听是通过调用用户链表类(UserLinkList)来实现的,当用户上线或下线情况发生变化时,该类会对主类的界面进行相应的修改。 对于服务器端界面用户上线与下线功能的监听通过serverListen.java来实现,首先服务器端处在监听的状态,同时创建输入输出流,得到客户端的登录信息,将上线下线的具体信息显示在服务器界面上。服务器端监听用户上线下线功能的流程图如下所示: 图3.2 服务器端监听功能流程图 3.2服务器启动服务功能的业务逻辑 在chatServer.java的事件处理中调用startService()方法,首先创建一个新的serverSocket对象,在启动服务的同时通过用户链表启动监听线程,实现实现上线下线用户的侦听,其业务流程图如下所示: 图3.3 启动服务功能流程图 3.3服务器收发功能的业务逻辑 我们所设计的是基于群聊形式的聊天系统,相互之间的通信会在各个客户端都有显示,服务器端通过调用ServerReceive类来实现服务

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