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算术算符

* 4-4-1 指定 (=) 算符 指定數值 * 4-4-1 指定 (=) 算符 等號與其它算符合併 * 4-4-1 指定 (=) 算符 等號與其它算符合併 * 4-4-1 指定 (=) 算符 等號與其它算符合併 * 4-4-2 累加 ++ 與累減 -- 算符 ++ 與 -- 算符可以放在變數前面或者後面, 若與其它算符一同出現在算式中, 則放在變數『前面』、『後面』對算式會有不同影響 * 算式結構與算符的優先權 * 算式結構與算符的優先權 * 算式結構與算符的優先權 優先權高者, 先處理:數字越小表示優先權越高, 優先權高者先處理。 優先權同者, 由左至右處理:在算式中, 相同優先權者會從最左邊開始, 逐次將每個算符作處理。 括號算符 () 擁有最高優先權:當括號算符出現時, 左右括號括住的算式會擁有最高的優先權 指定算符 = 優先權最低:指定算符的出現都是代表著一個算式的結束 * 綜合演練 * 判斷為大寫或小寫字母 * 判斷為大寫或小寫字母 第10行中, ch64 ch91, 意思就是判斷輸入的字元, 是否在ASCII碼數字 65 ~ 90之間(大寫字母)。 第11行中, ch96 ch123, 意思就是判斷輸入的字元, 是否在ASCII碼數字 97 ~ 122之間(小寫字母)。 * 判斷英文字母並做大小寫轉換 試寫一程式, 讓使用者從鍵盤輸入字元, 當輸入不是英文字母, 螢幕印出訊息”The character is not English Letter!!” 。當輸入是英文字母時, 在螢幕上印出字母, 並做大小寫的轉換。 說明: 執行結果 Please input a character: h The character you typed: h The uppercase letter: H Please input a character: H The character you typed: H The uppercase letter: h OR 小寫轉大寫 大寫轉小寫 * Homework#4 1. 學習評量 Ch3. (7), (9)。 Ch4. (3), (9) 。 2. 程式練習 Ch4. (1), (5)。 提示: 程式練習(5) 輸出的結果要印出小數點。 3. 試寫一程式, 從鍵盤輸入4位數字, 當使用者輸入1個數字時, 螢幕輸出 ’*’ 。當輸入完成後, 螢幕立即輸出4位數字 。 (提示: 使用 # include conio.h含括檔) 說明: 執行結果 Please input 4 digit number: **** The number you typed is 1234. 使用者輸入時, 數字會被隱藏起來並印出’*’的符號。當輸入完成後, 再印出4位數字。 * Homework#4 4. 試寫一程式, 讓使用者從鍵盤輸入字元, 當輸入不是英文字母, 螢幕印出訊息”The character is not English Letter!!” 。當輸入是英文字母時, 在螢幕上印出字母, 並做大小寫的轉換。 5. 試寫一程式, 讓使用者從鍵盤輸入2個整數, 然後將兩個整數作交換, 並在螢幕上印出, 記住不可使用任何暫存變數。 繳交期限: 2016/12/8 。 EL 1009 計算機概論 (電子一A) Instructor:Po-Yu Kuo 教師:郭柏佑 Introduction to Computer Science Ch. 4 運算元 * 本章簡介 以電腦語言寫成的運算式子我們稱之為算式。 本章節我們將討論如何將一般的數學算式, 改寫成程式語言中的算式。 以及算式的組成 - 運算元與算符, 都會作一詳細的討論。 * 算術算符 * 4-1 算術算符 C 語言程式是由敘述構成, 而敘述則是由算式 (expression) 組合而成。算式是由至少一個 『運算元』(operand) 配合『算符』(operator)所組成 * 4-1 算術算符 算式的結構如下: 運算元可以為數值或者變數, 甚至可以是其他的算式。 算符可以分成以下3種: 算數算符:為數學的基本運算, 如加、減、乘、除等。 * 4-1 算術算符 邏輯算符:將兩個數值以邏輯關係結合, 如AND 、OR。 關係算符:描述兩個數值的關係, 如大於、小於、等於。 * 4-1 算術算符 由運算元加上算符才能算是一個完整的算式, 以一個簡單的數學式子 a+b 為例: * 4-1-1 加減乘除的混合運算 * 4-1-1 加減乘除的混合運算 * 4-1-

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