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2015年魔兽PVE各职业天赋副本中地位盘点
2015年魔兽PV E各职业天赋副本中地位盘点
战士 :
战士这个职业在魔兽10年中可以说都是必不可少的职业。从60级开始奠定了MT 的地位 ,
部分公会会长、团队指挥 (RL )都由玩战士职业的玩家担当 ,即便是如今已到了德拉诺之王
版本 ,4 0%团队也是由战士担当会长/指挥。战士良好的机动性和稳定性在副本中体现的淋漓尽致
,德拉诺之王版本中战士虽然在伤害上很难打到团队头名可也都还保证在第一集团和第二集团
徘徊。战士 !天台风 ,快下来吧 !
防御 :
防战在黑石铸造厂中从格鲁尔开始就完全被武僧坦和血DK这种优势职业打入冷宫 ,黑手的战
斗中清一色酒仙武僧搭配熊/DK的组合也使得防战显得有些多余。不过其他战斗上防战还是可以
与其他天赋的坦克拼一下。防战在黑石铸造厂优势的确不如武僧坦 ,武僧坦在黑石铸造厂显得有
些变态 ,无论从自保能力还是机动性都胜过防战在这个副本也极少有防战参与最后的黑手开荒 ,
相比之下 家更相信酒仙武僧。
地狱火堡垒中防战随着武僧坦的削弱获得了机会 ,装备的提升和T 18套装、职业饰品的效
果下 ,盾牌屏障的利用价值更高 ,在应对法系伤害时也有了更多办法。输出上暴雪也不断在加强
防战在副本中的自保能力和伤害。地狱火堡垒各个BO SS也没有那种特别需要依靠吸收的战斗 ,
地位算是暂时稳固下来。相比上个副本在地狱火堡垒战斗中很多团队又重新选择了防战。
可以说整个2015年战士坦克的地位是向好的方面发展 ,从极少数团队坚持使用防战开荒到新
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版本被其他职业的玩家认可 ,走过一段较为辛酸历程 !
感谢阿拉希-未详组织-牛丸 提供
武器 :
W O D版本对于武器战的改动 ,如果把情节整理一下的话 ,可以拍一部电视剧了。从一开始
的精通斩杀爆炸收益 ,到中期的一周三削 ,再到后来的套装饰品集齐王者归来。相比以前 ,武器
战在W O D的输出可以用两个字概括 :便秘。 如果没有地狱火堡垒套装和职业饰品的支持 ,可以
说输出循环就是打一个技能等半天。 而斩杀的爆炸机制 ,也决定了武器战的优势 ,就是不斩杀
则以 ,一斩杀飞天。同时由于横扫的存在 ,使得武器战在双目标的战斗中如鱼得水。最具代表性
的就是暴君的战斗 ,早期开荒由于DPS的装备普遍达不到较高水准 ,所以配合暴君的全程双目标
战斗 ,以及斩杀阶段的增伤 ,武器战在这个首领战斗的DPS可以说是突破天际。在地狱火堡垒可
以说武器战不是一个最爆炸的DPS ,但绝对是一个可以一战的DPS !
狂暴 :
狂暴战在进入W O D之后活的可并不滋润 ,各种改动可谓是剥皮挖心。首先就是巨人打击的
移除 ,使得狂暴战的核心爆发循环成为往事 ;而加强后的狂风打击 ,其最 收益的血脉偾张是嗜
血20%几率的决定因素 ,与装备属性完全没有关系 ,导致狂暴战的 后期皮囊也尽数丧失。纵观
整个黑石铸造厂和地狱火堡垒的首领 ,也只有主管索戈尔 ,奇袭地狱火 ,考莫克 ,玛诺洛斯这样
的首领才能让狂暴天赋 放异彩 ,而这些首领的共同点就是集中型爆发A O E !因为信仰我们坚守
战士 ,因为信念我们坚持狂暴 ,单体虽然看不见我们 ,但我们依旧能A 出一片天 !
武器 :
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武器战作为一个战士打竞技场为主的天赋却在6.2地狱火堡垒中异军突起是我没想到的。究
其原因还是因为四件套效果的支持 , 幅度的增加了致死打击的比例 ,就像当初DS巨龙之魂中
武器战的崛起是因为触手剑一样 ,都是因为某一个特效而变强许多。武器是一个非常好的副本开
荒天赋 ,快速的转火能力 ,刀刀见肉的伤害机制都使得武器战这版本玩起来非常的酸爽 ,就副本
能力而言由于地狱火堡垒相比于以前的副本更强调BO SS时间轴的规划以及团队转火的执行力 ,
强 的斩杀能力 ,相信武器战能满足你的一切需求。
武器弱势的地方在于快速多目标爆发A DD能力偏弱 ,但是瑕不掩玉 ,武器战在议会 ,血魔
,暴君 ,阿克等BO SS战中依然表现优异。当然也跟职业饰品有关 ,武器战的主要输出技能是由
撕裂 ,巨人 ,致死 ,斩杀四个技能完成。职业饰
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