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vb课程设计报告题目5打冰雹游戏.doc

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vb课程设计报告题目5打冰雹游戏

Visual Basic程序设计 课程设计报告 设计题目 题目5 打冰雹游戏 题目难度 二 级 姓 名 冯婉婉 学 号 1109570107 提交日期 目 录 题目描述与功能要求 题目描述:“打冰雹”游戏是指从窗口顶部落下多个圆球表示的“冰雹”,用户使用鼠标来指引箭头表示的“枪”瞄准其中一个圆球,单击鼠标射击。如果打中圆球则加分,没打中减分。若累积有5个圆球一直未被击中而落到地面(用水平黑线表示),则失败。用户玩游戏的目标是尽量短的时间内得尽量多的分数,同时避免圆球落地。 功能要求:(1)设计图1.26(课本)所示的窗口界面。程序启动时,自动进入游戏状态,10个不同颜色的圆球从窗口顶部向下运动。用户使用鼠标指向其中一个圆球,然后单击。如果击中圆球则加1分,未击中则减1分,分数显示在“得分”文本框中。“所用时间”文本框中显示当前已用的时间。被击中的圆球立即消失,新的圆球从顶部落下。 (2)要求同时显示10个圆球,每个圆球的颜色和下落速度各不相同。窗口底部的箭头一直指向鼠标指针的方向。单击鼠标射击时,显示一条从箭头发出到达鼠标指针的直线表示子弹轨迹。 (3)程序共有4个难度等级,分别是“简单”、“中等”、“较难”和“高级”。默认的难受为“中等”。不同的等级对应不同的总体下落速度。在游戏过程中,随时可以通过“选择难度”组合框来改变难度级别。 (4)游戏开始时,提供的“能量”数是5。如果有一个圆球落到地面,则减1。当能量为0时,显示如图1.27所示的消息框。然后,程序自动将难度改为“简单”让用户重新开始,这时能量恢复为5,得分从0开始。 圆球落地后立即消失,新的圆球从顶部落下,窗口上始终保持有10个圆球。 (5)游戏过程中,当得分达到25时,显示如图1.28所示的提示;当得分达到50时,显示如图1.29所示的提示;当得分达到100时,显示如图1.30所示的提示,并自动将难度设为“较难”,当得分达到150时,自动将难度设为“高级”。 二、程序设计 (一)计算模型或算法实行 有关公式等内容的介绍。 (二)窗体(界面)设计 本题目的程序设计由一个窗体组成。分别由三个Timer,三个TextBox,一个ComboBox,七个Line,十个shape,四个Label等控件组成。整个窗口设计如下: 窗体A的设计 窗体A图示。 窗体A中控件列表 序号 控件名称 控件类型 功能 1 Label 标签 对文本框与组合框进行说明 2 TextBox 文本框 显示程序运行的结果即得分、剩余能量、所用时间的数值 3 ComboBox 组合框 显示选择难度 4 Timer 定时器 在程序运行的过程中不断地累积时间,当达到给定的时间间隔时,自动地引发名为Timer的事件。tmr21是定时掉冰雹的,tmr1是计算不同的难易程度掉冰雹的速度,tmr5是记录玩游戏所用时间 5 Shape 形状 显示多种不同的形状,装饰窗体,这里即圆形 6 Line 直线 在窗体上显示一条直线。 Line2到Line7是做指针用的,Line1是作为冰雹没有打中落下去让冰雹消失 窗体A中事件过程列表 序号 事件过程 输入参数 功能 1 cboNd_Click() Private Sub cboNd_Click() If cboNd.Text = 简单 Then tmr1.Interval = 500 ElseIf cboNd.Text = 中等 Then tmr1.Interval = 300 ElseIf cboNd.Text = 较难 Then tmr1.Interval = 250 ElseIf cboNd.Text = 高级 Then tmr1.Interval = 150 End If End Sub 根据时间间隔划分难度级别以及控制圆球下落速度 2 Form_Load() Private Sub Form_Load() Randomize For int1 = 0 To 9 shp1(int1).FillStyle = 0 shp1(int1).FillColor = Rnd * HFFFFFF shp1(int1).Top = Rnd * 500 shp1(int1).Left = Rnd * 9120 Next End Sub 随机产生十个不同颜色不同位置的

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