- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
基于VC 的 MP3播放器
参考文献
[1] 王育坚.Visual C++面向对象编程教程.第2版.北京:清华大学出版社,2008
[2] 侯俊杰深入浅出MFC2.1 实现功能
MP3播放器主要对常用Windows音频格式的文件实现播放控制:播放歌曲、暂停播放、停止播放等;实现音量控制:静音、声音放大以及声音减小的功能[3]。
2.2 功能模块图
图2-1 系统功能模块图
3 详细设计
3.1 界面布局设计
(1) 创建一个对话框类,类名为Mp3PlayerDlg。
(2) 向对话框中添加Group Box控件、Static Text控件以及按钮控件。
(3) 设置所添加的控件的属性。
界面的如图3-1所示。
Mp3Player对话框中所用控件的属性描述如表3-1所示。
3.2 各模块功能设计
3.2.1 处理打开按钮
单击打开按钮后,OnButtonOpen()函数中,首先对文件类型进行过滤,调用DoModa()函数打开对话选择一个媒体文件,通过GetPathName()函数获取文件路径,通过GetFileName()函数获取文件名后,调用DisplayInfo()函数在Static Text控件上显示你选择的歌曲是(文件名),然后利用GetDlgItem()函数设置“暂停”按钮以及“停止”按钮不可用。
3.2.2 处理播放按钮
单击播放按钮后,OnButtonPlay()函数中,通过调用MCIMP3类的MCIOpen()函数获取刚才选择的文件路径以及文件名,调用该类的MCIPlay()函数播放歌曲,此时调用DisplayInfo()函数在Static Text控件上显示正在播放的歌曲是(文件名),进行歌曲的播放,然后利用GetDlgItem()函数设置播放按钮不可用。
3.2.3 处理暂停按钮
OnButtonPause()函数中,首先通过调用MCIMP3类的MCIPause()函数暂停正在播放的歌曲,然后调用DisplayInfo()函数在Static Text控件上显示暂停播放歌曲(文件名),此时的歌曲处于暂停时的进度上,利用GetDlgItem()函数设置播放按钮可用。
3.2.4 处理停止按钮
单击停止按钮后,OnButtonStop()函数中,首先通过调用MCIMP3类的MCIPause()函数停止正在播放的歌曲,然后调用DisplayInfo()函数在Static Text控件上显示停止播放歌曲(文件名),将停止正在播放歌曲,利用GetDlgItem()函数设置暂停按钮和停止按钮不可用。
3.2.5 处理音量按钮OnButtonVolume()函数中,首先调用WinExec()函数并且打开C:/WINDOWS/System32/sndvol32.exe,弹出主音量对话框,在此对话框内可以对音量进行增大或减小以及静音的设置。
3.2.6 处理退出按钮
单击退出按钮后,OnButtonQuit()函数中,调用CDialog类的OnCancel()函数将退出对话框,结束程序的运行。
BOOL CMp3PlayerDlg::OnInitDialog() //初始化
{
CDialog::OnInitDialog();
// Add About... menu item to system menu.
// IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.
ASSERT((IDM_ABOUTBOX 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
CString strAboutMenu;
strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu-AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu-AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// Set the icon for this dialog. The framework does this automatically
// when the applications main window is not a dialog
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon
//
文档评论(0)