对象的建立与初始设定.docVIP

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  • 2017-09-01 发布于浙江
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对象的建立与初始设定

第二章 对象的建立与初始设定 摩托车虚拟装配的看点不仅表现在模型的精确与美观,更要体现于交互设计的合理与新颖。在Virtools中实现主体对象的建立和初始设定对后续的交互设计起着重要作用。 2.1 组织资源 进行交互设计前要组织资源,以避免在后续的制作过程中出现资料遗漏或丢缺。打开 Virtools4.0软件,点击【Resources】―【Create New Data Resources】,创建一个新的资源。 创建新资源 选择所要保存新资源文件的路径,并在对话框中输入文件名称(摩托车虚拟装配),创 建一个后缀名为rsc的文件。点击【保存】。 保存设置 到刚刚保存的目录中打开摩托车虚拟装配文件夹,里面有9个子文件夹,分别为2D Sprites 、 3D Entities 、 3D Sprites 、 Behavior Graphs 、 Characters 、 Materials 、 Sounds 、Textures和Videos,将刚才从3DS MAX8软件中导出的motofinal.NMO文件拷贝到3D Entities文件夹中,将材质贴图文件、背景图片及按钮图片拷贝到Textures文件夹中,完成资源的组织。 组织资源 2.2 导入Virtools并进行调整 打开Virtools4.0软件,执行【Resources】-【Import File】命令,

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