Varnish4.0实战讲稿.docxVIP

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简介Varnish 是一款高性能且开源的反向代理服务器和 HTTP 加速器,其采用全新的软件体系机构,和现在的硬件体系紧密配合,与传统的 squid 相比,varnish 具有性能更高、速度更快、管理更加方便等诸多优点;目前最新版本是4.0.0,而3.x的版本也是可以生产环境下使用的稳定版本,但yum源中的2.x版本过于陈旧,不建议使用;Varnish与Squid的对比相同点都是一个反向代理服务器;都是开源软件;Varnish的优势Varnish的稳定性很高,两者在完成相同负荷的工作时,Squid服务器发生故障的几率要高于Varnish,因为使用Squid要经常重启;Varnish访问速度更快,因为采用了“Visual Page Cache”技术,所有缓存数据都直接从内存读取,而squid是从硬盘读取,因而Varnish在访问速度方面会更快;Varnish可以支持更多的并发连接,因为Varnish的TCP连接释放要比Squid快,因而在高并发连接情况下可以支持更多TCP连接;Varnish可以通过管理端口,使用正则表达式批量的清除部分缓存,而Squid是做不到的;squid属于是单进程使用单核CPU,但Varnish是通过fork形式打开多进程来做处理,所以可以合理的使用所有核来处理相应的请求;Varnish的劣势varnish进程一旦Hang、Crash或者重启,缓存数据都会从内存中完全释放,此时所有请求都会发送到后端服务器,在高并发情况下,会给后端服务器造成很大压力;在varnish使用中如果单个url的请求通过HA/F5等负载均衡,则每次请求落在不同的varnish服务器中,造成请求都会被穿透到后端;而且同样的请求在多台服务器上缓存,也会造成varnish的缓存的资源浪费,造成性能下降;Varnish劣势的解决方案针对劣势一:在访问量很大的情况下推荐使用varnish的内存缓存方式启动,而且后面需要跟多台squid服务器。主要为了防止前面的varnish服务、服务器被重启的情况下,大量请求穿透varnish,这样squid可以就担当第二层CACHE,而且也弥补了varnish缓存在内存中重启都会释放的问题;针对劣势二:可以在负载均衡上做url哈希,让单个url请求固定请求到一台varnish服务器上;对比Varnish 3.x的主要改进完全支持流对象;可后台获取失效的对象,即Client/backend分离;新的vanishlog查询语言,允许对请求进行自动分组;复杂的请求时间戳和字节计数;安全方面的提升;涉及VCL语法的改变点vcl配置文件需明确指定版本:即在vcl文件的第一行写上vcl 4.0;vcl_fetch函数被vcl_backend_response代替,且req.*不再适用vcl_backend_response;后端源服务器组director成为varnish模块,需import directors后再在vcl_init子例程中定义;自定义的子例程(即一个sub)不能以vcl_开头,调用使用call sub_name;error()函数被synth()替代;return(lookup)被return(hash)替代;使用beresp.uncacheable创建hit_for_pss对象;变量req.backend.healty被std.healthy(req.backend)替代;变量req.backend被req.backend_hint替代;关键字remove被unset替代;详见:?/docs/4.0/whats-new/index.html#whats-new-index架构及文件缓存的工作流程Varnish 分为 master 进程和 child 进程;Master 进程读入存储配置文件,调用合适的存储类型,然后创建 / 读入相应大小的缓存文件,接着 master 初始化管理该存储空间的结构体,然后 fork 并监控 child 进程;Child 进程在主线程的初始化的过程中,将前面打开的存储文件整个mmap到内存中,此时创建并初始化空闲结构体,挂到存储管理结构体,以待分配;对外管理接口分为3种,分别是命令行接口、Telnet接口和Web接口;同时在运行过程中修改的配置,可以由VCL编译器编译成C语言,并组织成共享对象(Shared Object)交由Child进程加载使用;Child 进程分配若干线程进行工作,主要包括一些管理线程和很多 worker 线程,可分为:Accept线程:接受请求,将请求挂在overflow队列上;Work线程:有多个,负责从overflow队列上摘除请求,对请求进行处理,直到完成,然后处理下一个请求;Epoll线程:一个请求处理称为一个session,在sessi

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