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我的世界探测玩家背包物品的方法
我的世界-探测玩家背包物品的⽅法
我的世界⾥⾯对于命令⽅块的使⽤是游戏⼀⼤难点之⼀,很多时候命
令⽅块可以简 玩家的建造流程,不过对玩家的代码知识要求⽐较⾼,下
⾯是命令⽅块实现探测玩家背包的⽅法。
探测玩家背包物品的⽅法
教⼤家如何在M C 1 . 8 ⾥探测玩家背包的物品。
有2 个做法:⼀个是⽤/ c l e a r ,另⼀个是⽤/ t e s t f o r 。⽤t e s t f o r 做更加
⾼级,不过1 . 8 更新后/ c l e a r 也可以探测N B T 什么,所以2 个⽅法都可以。
这个东西可以放在冒险地图⾥⾯。
⾸先是c l e a r 。⾃从1 . 8 更新后,c l e a r 的格式改变了。现在可以⾃定义
清空数量和物品N B T 了。现在的指令格式:
/ c l e a r 玩家 物品 [数据] [数量] [d a t a T a g ]
/ c l e a r 我就不详细多说了,这条指令在很早就有了,不过以前⼀直没
法清空⾃定义数量,⾃定义N B T 等。给⼤家举个例⼦:如果要清空玩家背
包⾥的⼀个叫“ T e s t ” 的⽯剑:
那么指令就是:
c l e a r @ a m i e c r a f t : s t o e _ s w o r d 0 1 { d i s p l a y : { N a m e : T e s t } }
⼤家看见,指令⾥的1就是数量,后⾯的{ d i s p l a y : { N a m e : T e s t } } 意
思就是⽯剑的N B T ,也就是拥有⾃定义名字为“ T e s t ” 的⽯剑。所以,当⼤
家按下按钮后,如果背包⾥没有叫T e s t 的⽯剑,那就是指令⽆效,不会给
出输出。有的话就会情空掉⼀个⽯剑,然后给出输出。如果是要单纯物品
探测的话,那请⾃⾏把数量改成0 ,然后后⾯⽤⽐较器进⾏输出。/ c l e a r ⽐
较基础我就不多深⼊讲解了。
之后就是/ t e s t f o r 指令了。1 . 8 又更新了点N B T ,让/ t e s t f o r 更强⼤了。
⽤t e s t f o r 的好处就是可以⾃定义物品栏等等,还可以探测玩家已经选中的
物品栏。指令:
/ t e s t f o r @p { I v e t o r y :
[ { S l o t :0 b ,i d :m i e c r a f t : s t o e _ s w o r d ,D a m a g e :0 s ,C o u t : 1b ,t a g :
{ d i s p l a y : { N a m e : T e s t } } } ] }
⼤家看见,这条指令还是探测刚才的⼀个叫“ T e s t ” 的⽯剑。不过这次
更加⾼级。N B T 讲解:
I v e t o r y :探测玩家仓库背包。/ t e s t f o r ⽤的,如果要探测玩家背包
⼀定要加⼊这个N B T 。
S l o t :玩家物品的槽位。这⾏可选可不选。帖⼦下⾯会详细讲解槽
位,单位是b 。( 数字后⾯⼀定要打b ,⽐如:1b ,0 b 等等)
i d :探测⽬标物品的i d 。本⼈这⾥打的是m i e c r a f t : s t o e _ s w o r d ,也
就是⽯剑的I D 。⼤家⾃⾏修改。
D a m a g e :数据。这⾏默认为0 ,数据⽤来分辨多个相同物品。⽐如:
多彩⾊的⽺⽑。单位是s ,⼀定要加。
C o u t :数量。单位是b ,⼀定要加⼊。这个好像只对可叠加物品起
效,⽐如有5 个叠加的⽺⽑,就可以探测得到。5 把⽯剑的话,如果不是叠
加在⼀起,那就⽆发探测,导致输出失败。
t a g :这个我就不多说了,基础的N B T 链接N B T 。这个很多指令都可
以⽤:s u m m o ,s e t b l o c k 等等。后⾯括号⾥的就是另外的N B T ,控制⽯
剑本⾝,⽽不和/ t e s t f o r 搞混。
( 本教程不会加⼊探测玩家选中槽位教程。上次已经发过⼀个了
( S e l e c t e d I t e m S l o t ) ,有兴趣的点击这⾥查看)
之后来说下背包槽位。⼤家知道,当打开背包后有很多很多槽位可以
放物品。⽽/ t e s t f o r 探测背包有⼀项是可以探测玩家放⼊物品的槽位的
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