我的世界探测玩家背包物品的方法.pdf

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我的世界探测玩家背包物品的方法

我的世界-探测玩家背包物品的⽅法   我的世界⾥⾯对于命令⽅块的使⽤是游戏⼀⼤难点之⼀,很多时候命 令⽅块可以简 玩家的建造流程,不过对玩家的代码知识要求⽐较⾼,下 ⾯是命令⽅块实现探测玩家背包的⽅法。   探测玩家背包物品的⽅法   教⼤家如何在M C 1 . 8 ⾥探测玩家背包的物品。   有2 个做法:⼀个是⽤/ c l e a r ,另⼀个是⽤/ t e s t f o r 。⽤t e s t f o r 做更加 ⾼级,不过1 . 8 更新后/ c l e a r 也可以探测N B T 什么,所以2 个⽅法都可以。 这个东西可以放在冒险地图⾥⾯。   ⾸先是c l e a r 。⾃从1 . 8 更新后,c l e a r 的格式改变了。现在可以⾃定义 清空数量和物品N B T 了。现在的指令格式:   / c l e a r 玩家 物品 [数据] [数量] [d a t a T a g ]   / c l e a r 我就不详细多说了,这条指令在很早就有了,不过以前⼀直没 法清空⾃定义数量,⾃定义N B T 等。给⼤家举个例⼦:如果要清空玩家背 包⾥的⼀个叫“ T e s t ” 的⽯剑:   那么指令就是:   c l e a r @ a m i e c r a f t : s t o e _ s w o r d 0 1 { d i s p l a y : { N a m e : T e s t } }   ⼤家看见,指令⾥的1就是数量,后⾯的{ d i s p l a y : { N a m e : T e s t } } 意 思就是⽯剑的N B T ,也就是拥有⾃定义名字为“ T e s t ” 的⽯剑。所以,当⼤ 家按下按钮后,如果背包⾥没有叫T e s t 的⽯剑,那就是指令⽆效,不会给 出输出。有的话就会情空掉⼀个⽯剑,然后给出输出。如果是要单纯物品 探测的话,那请⾃⾏把数量改成0 ,然后后⾯⽤⽐较器进⾏输出。/ c l e a r ⽐ 较基础我就不多深⼊讲解了。   之后就是/ t e s t f o r 指令了。1 . 8 又更新了点N B T ,让/ t e s t f o r 更强⼤了。 ⽤t e s t f o r 的好处就是可以⾃定义物品栏等等,还可以探测玩家已经选中的 物品栏。指令:   / t e s t f o r @p { I v e t o r y : [ { S l o t :0 b ,i d :m i e c r a f t : s t o e _ s w o r d ,D a m a g e :0 s ,C o u t : 1b ,t a g : { d i s p l a y : { N a m e : T e s t } } } ] }   ⼤家看见,这条指令还是探测刚才的⼀个叫“ T e s t ” 的⽯剑。不过这次 更加⾼级。N B T 讲解:   I v e t o r y :探测玩家仓库背包。/ t e s t f o r ⽤的,如果要探测玩家背包 ⼀定要加⼊这个N B T 。   S l o t :玩家物品的槽位。这⾏可选可不选。帖⼦下⾯会详细讲解槽 位,单位是b 。( 数字后⾯⼀定要打b ,⽐如:1b ,0 b 等等)   i d :探测⽬标物品的i d 。本⼈这⾥打的是m i e c r a f t : s t o e _ s w o r d ,也 就是⽯剑的I D 。⼤家⾃⾏修改。   D a m a g e :数据。这⾏默认为0 ,数据⽤来分辨多个相同物品。⽐如: 多彩⾊的⽺⽑。单位是s ,⼀定要加。   C o u t :数量。单位是b ,⼀定要加⼊。这个好像只对可叠加物品起 效,⽐如有5 个叠加的⽺⽑,就可以探测得到。5 把⽯剑的话,如果不是叠 加在⼀起,那就⽆发探测,导致输出失败。   t a g :这个我就不多说了,基础的N B T 链接N B T 。这个很多指令都可 以⽤:s u m m o ,s e t b l o c k 等等。后⾯括号⾥的就是另外的N B T ,控制⽯ 剑本⾝,⽽不和/ t e s t f o r 搞混。   ( 本教程不会加⼊探测玩家选中槽位教程。上次已经发过⼀个了 ( S e l e c t e d I t e m S l o t ) ,有兴趣的点击这⾥查看)   之后来说下背包槽位。⼤家知道,当打开背包后有很多很多槽位可以 放物品。⽽/ t e s t f o r 探测背包有⼀项是可以探测玩家放⼊物品的槽位的

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