增强现实性的虚拟现实系统d分布式虚拟现实系统84网络多媒体通信.pptVIP

增强现实性的虚拟现实系统d分布式虚拟现实系统84网络多媒体通信.ppt

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增强现实性的虚拟现实系统d分布式虚拟现实系统84网络多媒体通信

8.3.2 流 媒 体 技 术 3 流媒体技术原理 客户端向流媒体服务器发送请求 服务器验证点播申请,建立与客户端多媒体“流”传输通道 客户端口开辟缓冲区,通过几秒到十几秒的时间预先下载文件的开始部分,然后,启动播放 在客户端计算机播放多媒体信息的同时,网络持续不断地向客户端缓冲区发送数据 用户指定的流媒体传送完毕后,流媒体服务器关闭多媒体“流”通道 8.3 网络多媒体信息的主要传输技术 8.3.1 基于HTTP的Web系统 8.3.2 流媒体技术 8.3.2 流 媒 体 技 术 4 流媒体解决方案 ◆ Window Media流媒体解决方案 ◆ RealMedia 流媒体解决方案 ◆ QuickTime流媒体解决方案 8.3 网络多媒体信息的主要传输技术 8.3.1 基于HTTP的Web系统 8.3.2 流媒体技术 8.3.2 流 媒 体 技 术 5 流媒体技术协议与标准 ◆ RTP——实时传输协议 ◆ RTCP——实时传输控制协议 ◆ RTSP——实时流协议 ◆ RSVP——资源预订协议 ◆ H.323标准 8.3 网络多媒体信息的主要传输技术 8.3.1 基于HTTP的Web系统 8.3.2 流媒体技术 8.3.2 流 媒 体 技 术 6 SIP协议 SIP体系结构示意 8.3 网络多媒体信息的主要传输技术 8.3.1 基于HTTP的Web系统 8.3.2 流媒体技术 8.3.2 流 媒 体 技 术 6 SIP协议 SIP通信协议框架 8.3 网络多媒体信息的主要传输技术 8.3.1 基于HTTP的Web系统 8.3.2 流媒体技术 8.3.2 流 媒 体 技 术 7 移动流媒体 流媒体技术应用到移动网络和终端上,称之为移动流媒体技术。主要是利用目前3G(3rd-Generation)的移动通信网,为移动终端提供音视频的流媒体服务。 可以分为三种业务类型: ◆ 流媒体点播(VOD) ◆ 流媒体直播 ◆ 下载播放 8.3 网络多媒体信息的主要传输技术 8.3.1 基于HTTP的Web系统 8.3.2 流媒体技术 8.3.2 流 媒 体 技 术 8 P2P流媒体技术 P2P技术传输过程 8.3 网络多媒体信息的主要传输技术 8.3.1 基于HTTP的Web系统 8.3.2 流媒体技术 8.3.2 流 媒 体 技 术 9 流媒体应用前景 由于流媒体技术在一定程度上突破了网络带宽对多媒体信息传输的限制,因此被广泛运用于网上直播、网络广告、视频点播、远程教育、远程医疗、视频会议、企业培训、电子商务等多种领域。 8.3 网络多媒体信息的主要传输技术 8.3.1 基于HTTP的Web系统 8.3.2 流媒体技术 8.4 网络多媒体通信应用系统 8.4.1 多媒体通信系统 8.4.2 多媒体视频会议系统 8.4.3 网络电视 8.4.4 VOD点播系统 8.4.5 网络实时监控系统 8.4.6 基于网络的虚拟现实系统 8.4.1 多 媒 体 通 信 系 统 1 多媒体通信业务类型 ◆ 多媒体会议型业务 ◆ 多媒体会话型业务 ◆ 多媒体分配型业务 ◆ 多媒体采集型业务 ◆ 多媒体消息型业务 ◆ 多媒体检索型业务 8.4 网络多媒体通信应用系统 8.4.1 多媒体通信系统 8.4.2 多媒体视频会议系统 8.4.3 网络电视 8.4.4 VOD点播系统 8.4.5 网络实时监控系统 8.4.6 基于网络的虚拟现实系统 8.4.1 多 媒 体 通 信 系 统 2 多媒体通信模式 ◆ 单播 ◆ 组播 ◆ 点播和广播 即:客户端与媒体服务器之间是点到点连接,媒体服务器为每一提出请求的客户端单独发送一条媒体流。 即:媒体服务器只需发送—条媒体流,之后通过织组播转发树再复制并转发该媒体流,使网络中的所有客户端共享同一条流。 点播是指客户端主动与服务器取得联系,要求服务器传送他指定的媒体流。 8.4 网络多媒体通信应用系统 8.4.1 多媒体通信系统 8.4.2 多媒体视频会议系统 8.4.3 网络电视 8.4.4 VOD点播系统 8.4.5 网络实时监控系统 8.4.6 基于网络的虚拟现实系统 8.4.1 多 媒 体 通 信 系 统 2 多媒体通信模式 ◆ 点播和广播 点播是指客户端主动与服务器取得联系,要求服务器传送他指定的媒体流。 广播是指服务器将一条媒体流向网络中的所有用户发送,而用户只能被动接受,并且不能进行选择与控制,这种方式同样浪费了网络带宽。 8.4 网络多媒体通信应用系统 8.4.1 多媒体通信系统 8.4.2 多媒体视频会议系统 8.4.3 网络

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