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手机软件开发工程师自荐书

手机软件开发工程师自荐书 第一篇:手机软件开发工程师自荐书 尊敬的经理: 您好! 我是2014年毕业于东莞理工学院计算机科学技术专业的haoword。昨天晚上,在贵公司的官方网站上看到公司在招聘手机软件开发工程师这一职位,于是我写了这封求职信,希望贵公司能给我一次工作的机会。 大学四年时间,我主要学习的是关于c语言、c++、java等编程书籍以及软件,熟悉java的struts框架。曾经在某电子科技公司完成了手机刷卡器的开发工作,主要完成了注册、应用等一系列流程。 随着触摸屏手机的普及,苹果、三星、htc手机越来越流行。手机应用开发越来越手欢迎,很多手机游戏、应用造就了一大批软件开发公司的出现。至于为什么读这个专业呢,就是因为这些手机游戏与应用吸引了我,所以大学四年,我一直钻研手机的软件开发,最自豪的是,曾经开发过一款手机游戏,一个月的下载量达到几十万。而正是如此,因为自己所做的东西,受到了别人的肯定,一直鼓励着喔,不断开发新的吸引人的软件。 最后,希望经理看完的这封求职信后能给我一次面试的机会,到贵公司工作,继续满足我这份为自己理想奋斗的心。 此致 敬礼! 求职者: 第二篇:symbian手机软件开发工程师培训 symbian手机软件开发工程师培训(河南唯一) (备选windows mobile手机软件开发工程师培训) 本章主要讲解智能手机的基本概念、主流智能手机操作系统、symbian公司简介、symbian所有权、symbian许可证持有者、symbian设备、symbian操作系统基础知识以及进行symbian应用程序开发的基本要求。 02. s60平台背景 本章主要讲解s60平台的概念、s60平台的不同版本及各自特点,s60平台的按键分布及功能,s60模拟器的基本特征。上机演示部分包括s60模拟器的使用方法以及一些常用的学习资源。 03.开发环境 本章主要讲解在进行symbian操作系统应用程序开发的时候,如何选择sdk和ide,以及如何进行开发环境的搭建工作,最后还演示了carbide.c++的基本操作,包括如何创建新的工作空间、如何创建s60应用程序、如何导入已有的s60应用程序、如何改变工程和文件设置、如何进行工程编译和调试等等。上机演示部分包括开发环境具体的搭建过程、carbide.c++的使用方法。 本章主要讲解symbian操作系统的基本数据类型和命名规范,以及如何恰当地使用这些数据类型和命名规范。基本的数据类型包括整型、文本型、布尔型、浮点型、无值型和枚举型,命名规范按照对象 的不同又分为类的命名规范、变量的命名规范和函数的命名规范。上机演示部分包括基本数据类型的使用方法。 本章重点讲解内存管理的重要性,栈和堆的概念,异常退出机制,清理栈机制,二阶段构造,内存泄露以及严重错误。上机演示部分包括控制台应用程序中的异常处理方法和图形化应用程序中的异常处理方法。 06. 描述符 本章主要讲解了描述符的主要分类,描述符的可修改性,描述符的宽度,描述符的详细分类,描述符的派生关系以及描述符的使用方法。上机演示部分包括描述符的声明方法,描述符常用api的使用方法。 07. 客户端/服务器框架 本章重点了讲解客户端/服务器,主要包括客户端和服务器的api示例,关键的客户端/服务器类,会话的基本概念以及客户端api的使用方法。上机演示部分以文件服务器为例,说明如何使用文件服务器的客户端api来实现文件的读写操作。 08.活动对象框架 本章主要讲解了异步函数、活动对象和活动调度器的基本概念,以及如何使用活动对象和活动调度器,在活动对象和活动调度器的使用过程中需要特别注意的一些问题。上机演示部分以一个计时器为例,说明活动对象和活动调度器的使用方法。 本章主要讲解symbian操作系统的动态数组分类,即rarray,rpointerarray和carrayx的基本概念,数组粒度的设定原则、数组的排序和搜索方法以及tfixedarray的使用场景。上机演示部分包括动态数组的创建、排序、搜索、添加和访问操作。 10. symbian操作系统结构 本章主要讲解了symbian操作系统中的动态链接库(dll),可写静态数据(wsd),rom和ram中的可执行文件,以及线程和进程的基本概念。 11. 文件服务器 本章重点讲解了文件处理的基本操作,流化的基本概念和操作,以及存储和流的使用方法。上机演示部分包括文件的读写操作,以及文件流的外部化和内部化操作。 12. s60应用程序框架 本章重点讲解了symbian应用程序的用户界面/引擎结构,以及三种基本的s60应用程序框架:传统应用程序框架、基于对话框的应用程序框架和基于视图的应用程序框架。上机演示部分包括三种基本的应用程序框架的实现过程,以及三种应用程序框架的效果比较。 本章重点讲解

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