登峰杯范文。基于51单片机及点阵及贪食蛇游戏机开发.docVIP

登峰杯范文。基于51单片机及点阵及贪食蛇游戏机开发.doc

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登峰杯范文。基于51单片机及点阵及贪食蛇游戏机开发

基于51单片机与8*8点阵的贪吃蛇游戏机开发 物理与电子信息工程学院 07电信本一 蘧孝泼 摘 要:设计并实现了一种基于51单片机的贪吃蛇游戏,主要讨论了游戏机的硬件电路与软件编程的设计方案,并介绍了如何使用Proteus进行软件仿真。通过软件测试,可实现贪吃蛇游戏的基本功能。 关键词:单片机;贪吃蛇;LED点阵 Abstract:Designed and implemented a microcomputer-based Snake games, mainly discussed the console hardware design and software programming, and describes how to use the Proteus to software emulation. Software testing, can be realized Snake games basic functions. Key words: Single chip microcomputer;Snake;LED lattice 52 单片机为控制核心,使用8*8点阵为显示模块,设计并实现贪吃蛇最基本的功能。 一、硬件设计 1、8*8LED点阵的原理说明 本设计采用的点阵显示模块是ARK-SZ411288K,其原理结构图如图1所示。ARK-SZ411288K显示模块是8*8点阵的显示模块,从图1中可以看出,8*8点阵共需要64个发光二极管组成,且每个发光二极管是放置在行线和列线的交叉点上,当对应的某一列置1电平,某一行置0电平,则相应的 图1 8*8LED点阵的原理图 二极管就亮。ARK-SZ411288K可与CPU直接连接,根据引脚说明,将其各个引脚与相应的I/O口连接。 2、LED阵列驱动电路 正向点亮一颗LED,至少也得10~20毫安,若电流不够大,则LED不够亮。而不管是8051的输入/输出口,还是TTL、CMOS的输出端,其高态输出电流都不是很高,不过1~2毫安而已,因此,很难直接高态驱动LED。这时候就需要额外的驱动电路,本设计采用的是74HC595,用74HC595芯片驱动LED有以下特点:速度较快,功耗较小,LED的数目多少随意,既可以控制共阴极的LED显示器,也可以控制共阳极的LED显示器,可以软件控制LED的亮度,还可以在必要的时候关断显示 (数据保留),以减小功耗,并可随时唤醒显示。用它设计的电路,不仅软硬件设计简单,而且功耗低,驱动能力强,占用的I/O口线较少,是一种造价低廉,应用灵活的设计方案。 图2 74HC595管脚图 74HC595内含8位串入、串/并出移位寄存器和8位三态输出锁存器。寄存器和锁存器分别有各自的时钟输入(SCLK和SLCK),都是上升沿有效。当SCLK从低到高电平跳变时,串行输入数据(SDA)移入寄存器;当SLCK从低到高电平跳变时,寄存器的数据置入锁存器。清除端(CLR) 的低电平只对寄存器复位(QS为低电平),而对锁存器无影响。当输出允许控制(EN)(Q0~Q7)(QS)不受影响。74HC595最多需要5根控制线,即SDA、SCLK、SLCK、CLR和EN。其中CLR可以直接接到高电平,用软件来实现寄存器清零;如果不需要软件改变亮度,EN可以直接接到低电平,而用硬件来改变亮度。把其余三根线和单片机的I/O口相接,即可实现对LED的控制。 数据SDA口送入74HC595,在每个SCLK的上升沿,SDA口上的数据移入寄存器,在 SCLK的第9个上升沿,数据开始从QS移出。如果把第一个74HC595的QS和第二个74HC595的SDA 相接,数据即移入第二个74HC595中,照此一个一个接下去,可接任意多个。数据全部送完后,给SLCK一个上升沿,寄存器中的数据即置入锁存器。此时如果EN为低电平,数据即从并口Q0~Q7输出,把Q0~Q7与LED的8段相接,LED就可以实现显示了。要想软件改变LED的亮度,只需改变EN的占空比就行了[1]。 二、软件设计 1、主程序工作流程 主程序工作流程如图3所示,系统上电后首先对LED进行初始化,接着对定时器初始化,并启动定时器,接着执行程序主体逻辑,程序主体逻辑执行一遍后检查是否有中断发生。中断源有两个,一个是驱动贪吃蛇自动前行的定时中断,另一个是用户控制贪吃蛇移动方向的键盘中断,任意中断的到来都将改变贪吃蛇的当前状态。若当前没有中断发生,主程序继续判断蛇头是否碰壁或头尾相撞,若是,结束游戏,否则继续执行程序主体循环。 图3 主程序工作流程 2、LED点阵初始化 对点阵初始化,先把点阵所有的信息清空,让其不显示任何信息,再在指定的位置显示蛇所处的最初位置和第一个果实的位置。初始化程序如下: void Init(

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