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18-基于JAVA3D的三维虚拟场景数据存取的实现
第 卷 第 期 沈 阳 工 业 大 学 学 报
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年 月
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文章编号: ( )
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基于+,-,*. 的三维虚拟场景数据存取的实现
刘小燕,黄有群,魏 东,钟 玲
(沈阳工业大学 信息科学与工程学院,辽宁沈阳 !* )
摘 要: 是 语言的 图形用户接口,它的出现为 语言在虚拟现实及 的
+/0/*. ,12 +/0/ *. +/0/
应用注入了新的活力( 但是+/0/ 语言的序列化功能并不直接支持+/0/*. 场景图对象,为此,提出了
一种新思路和方法,解决了应用中+/0/*. 三维虚拟场景数据存取问题(
关 键 词: 图形工具;对象序列化;三维场景存取
+/0/*.
中图分类号: 文献标识码:
71 *’ ,
[]
#
是 语言在三维图形领域扩展的一 有现成的答案 针对应用的需要,本文提出一种
+/0/*. +/0/ (
组 ,它的低层图形构造函数不仅综合了低层 利用+/0/ 的序列化机制实现+/0/*. 三维虚拟场
,12
( , )最好的绘图思想,而且它的 景数据存取问题的方法(
,12 .86594*. :;53=
[]
高层图形绘制还综合了基于场景图的思想 ( 它
用于实现三维图形显示和基于 的 小应用
5? *. +/0/ 语言数据存取的序列化过程
程序( )的 编程接口,具备了从网络设
,;;@54 +/0/
备编程到三维几何图形编程等各个方面的功能( 在面向对象的程序创建中如果想保存对象数
+/0/*. 三维虚拟场景是一段+/0/ 语言组织和 据,首先必须保存每个对象的类型,然后保存定义
[]
调用的 的程序文件, 易于实 对象当前状态的数据% ( 当从一个文件中读出这
+/0/*.,12 +/0/*. ,12
时处理及特殊三维效果的显示,其中包括一个公 种信息时,必须:
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