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18-基于JAVA3D的三维虚拟场景数据存取的实现

第 卷 第 期 沈 阳 工 业 大 学 学 报 !) ) -G@ M!) LG M) 年 月 ! # ! +GD63/@ GK CP53Q/3R S38056T84Q GK 759P3G@GRQ .59 ( ! # 文章编号: ( ) $ )#) !# ) $ )% $ * 基于+,-,*. 的三维虚拟场景数据存取的实现 刘小燕,黄有群,魏 东,钟 玲 (沈阳工业大学 信息科学与工程学院,辽宁沈阳 !* ) 摘 要: 是 语言的 图形用户接口,它的出现为 语言在虚拟现实及 的 +/0/*. ,12 +/0/ *. +/0/ 应用注入了新的活力( 但是+/0/ 语言的序列化功能并不直接支持+/0/*. 场景图对象,为此,提出了 一种新思路和方法,解决了应用中+/0/*. 三维虚拟场景数据存取问题( 关 键 词: 图形工具;对象序列化;三维场景存取 +/0/*. 中图分类号: 文献标识码: 71 *’ , [] # 是 语言在三维图形领域扩展的一 有现成的答案 针对应用的需要,本文提出一种 +/0/*. +/0/ ( 组 ,它的低层图形构造函数不仅综合了低层 利用+/0/ 的序列化机制实现+/0/*. 三维虚拟场 ,12 ( , )最好的绘图思想,而且它的 景数据存取问题的方法( ,12 .86594*. :;53= [] 高层图形绘制还综合了基于场景图的思想 ( 它 用于实现三维图形显示和基于 的 小应用 5? *. +/0/ 语言数据存取的序列化过程 程序( )的 编程接口,具备了从网络设 ,;;@54 +/0/ 备编程到三维几何图形编程等各个方面的功能( 在面向对象的程序创建中如果想保存对象数 +/0/*. 三维虚拟场景是一段+/0/ 语言组织和 据,首先必须保存每个对象的类型,然后保存定义 [] 调用的 的程序文件, 易于实 对象当前状态的数据% ( 当从一个文件中读出这 +/0/*.,12 +/0/*. ,12 时处理及特殊三维效果的显示,其中包括一个公 种信息时,必须:

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