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flash as3实现黑白棋游戏

…….咖IH明哪………………………………………………………………………………………………。. Flash AS3实现黑白棋游戏 潘惠勇.夏敏捷 (中原工学院,郑州450007) 摘要:采用FlashAS3技术实现黑白棋游戏。阐述游戏中翻转对方的棋子、输赢判断等实现和制 作棋子影片剪辑元件等关键问题。 关键词:黑白棋;FlashAS3技术;翻转棋子 棋子影片剪辑(播放到第4帧),游戏过程中根据需要每个棋 1 引言 子影片剪辑播放不同帧。棋盘在设计时直接放在Fla文件的舞 台上。 黑白棋,又叫反棋(Reversi)、奥赛罗棋(Othello)、苹果 棋、翻转棋。黑白棋在西方和日本很流行。黑白棋的棋盘是一 这里为了便于处理,采用一个qizi二维数组用来存储棋盘 个有8*8方格的棋盘。开始时在棋盘正中有两白两黑4个棋子上棋子状态,一个qipan一维数组用来存储棋子影片。 交叉放置,黑棋总是先下子。游戏通过相互翻转对方的棋子 (当自己放下的棋子在横、竖、斜8个方向内有一个自己的棋 子,则被夹在中间的全部翻转会成为自己的棋子),如果玩家 _ ◆o@ 在棋盘上没有地方可以下子,则该玩家对手可以连下。最后以 mt.stm I曩f02 n·茁t“心 pM W匦萤量五函 棋盘上谁的棋子多来判断胜负。本文使用FlashAS3开发黑白 图2黑白两色棋子 棋游戏程序。该游戏具有显示执棋方可以落棋子的位置提示功 2.2翻转对方的棋子 能和判断胜负功能。在游戏过程中,点击“帮助”按钮则显示 执棋方可落子位置(图片目陵示可落子位置)。游戏运行界面 需要从自己落子(x1,y1)为中心的横、竖、斜8个方向 上判断是否需要翻转对方的棋子,程序中由棋子影片剪辑qi 如图1所示。 被单击棋子影片剪辑对象thisQi。 棋盘坐标(x1,y1)。从左,左上、上、右上、右、右下、下、 到指定帧。 function private FanQi(x,y:int):void( if(qizi[xl[y】==BLACK){ ITE; qizi[xl[y】=WH 图1 i表示执棋方(白方)可落子位置 //显示WHITE棋子图形 }else{ 2黑白棋游戏设计思路

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