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网络虚拟财产民法问题探究
网络虚拟财产民法问题探究
关键词: 网络虚拟财产/准物权/玩家/游戏服务商;
内容提要: 网络虚拟财产权是一种准物权。网络虚拟财产的权利人应为玩家。在当前缺乏相关法律规制网络虚拟财产转让的情况下, 网络虚拟财产转让可以准用我国《物权法》有关物权变动和公示的规定。如果玩家违反服务合同约定, 游戏服务商有权停止玩家游戏账号的使用。游戏服务商在停止玩家账号使用前应当预先通知玩家。游戏服务商负有保障玩家网络虚拟财产安全的义务。在第三人窃取玩家网络虚拟财产且玩家无法确定侵害第三人的情形, 游戏服务商是有过错的, 应当承担相应的责任。;
Abstract : The virtual property on the internet is a kind of quasi - property. The right holder of virtualproperty is the player. Under the circumstance of lacking of relating legal regulation , the t rade of virtualproperty should apply to the Property Law. If the player violates the cont ract , the game corporation hasright to suspend the playerps account . The game corporation should inform the player of suspending his account before it does this. The game corporation has the duty of protecting playerspvirtual property f rom being inf ringed. If other unknown people steal playersp virtual property and the game corporation has fault ,the game corporation should burden relating responsibility.
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Key words : virtual property on the internet , quasiproperty , player , game corporation
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网络虚拟财产又称虚拟财产, 是指在网络游戏中为玩家所拥有的, 存储于网络服务器上的,以特定电磁记录为表现形式的无形财产。网络游戏中的武器装备、QQ 钱币等都属于网络虚拟财产。近几年来, 有关网络虚拟财产的民事纠纷层出不穷, 然而, 处理网络虚拟财产民事纠纷的法律规范相对缺失, 这给司法工作者处理此类纠纷增加了难度。有鉴于此, 笔者试图对网络虚拟财产的属性、归属、转让以及保护方式进行探讨,以求教于大家。
一、网络虚拟财产的属性
(一) 有关网络虚拟财产属性的学说
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有关网络虚拟财产属性的问题, 学者们众说纷纭。归纳起来, 大致有以下几种学说。
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1 、知识产权说
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该说认为, 玩家在游戏过程中耗费了大量的时间和精力, 并进行了创造性的劳动, 因此, 可以把玩家对虚拟财产享有的权利看作知识产权[1]。笔者认为, 知识产权说存在问题, 它不能准确说明虚拟财产的属性。知识产权具有法定性, 智力成果必须依照专门的法律确认或授予才能产生知识产权[2]。然而我国现行的知识产权法律法规未规定虚拟财产为知识产权的客体, 因此, 玩家对虚拟财产享有的权利不是知识产权。此外, 从法理上分析, 由于著作权保护的是思想的表达形式, 而虚拟财产并不是玩家思想的表达载体。因此, 玩家对虚拟财产享有的权利不是著作权。
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2 、债权说
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该说认为, 虚拟财产权是一种债权, 虚拟财产权法律关系是债权法律关系。在这个债权法律关系中, 玩家通过向网络游戏服务商支付对价取得虚拟财产的使用权, 网络游戏服务商在接受了玩家支付的对价后有义务在游戏规则允许的框架下向玩家提供其欲取得的虚拟财产[3]。笔者认为, 债权说存在问题, 不能准确地揭示知识产权的属性。理由如下: 第一, 债权说将玩家在对虚拟财产进行占有、使用、收益、处分过程中发生的玩家与服务商以外的第三人之间的关系等同于玩家与服务商之间的关系, 没有看到两种关系的区别。诚然, 玩家与网络游戏服务商之间的关系是债权法律关系, 但是, 玩家在占有、使用、收益、处分虚拟财产过程中与服务商以外的第三人发生的关系不属于债权法律关系。第二,债权说不利于玩家权利的保护,有违公平正义原则。按照债权说的观点,在第三人利用木马程序窃
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