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Our-3d-engine 使用说明 0.0
windows.cpp 创建APP
t3dlib1.cpp 为我们的engine 提供显存
t3dlib1.h 为我们的engine 提供显存
ddraw.Lib 为我们的engine 提供显存
ddraw.h 为我们的engine 提供显存
2:our-3d-engine:我们会给你提供这些代码,每个例子里面都会有的
our_3d_lib文件夹里面有我们的源码,下面介绍一下各个文件的作用
our_3d.c 主要的3d空间计算
our_3d.h
our_bmp.h
our_cpu.h 关于最基本的设置,screem 的高和宽,色深16 或者32
our_draw16.c 2d draw 16 bpp
our_draw16.h
our_draw32.c 2d draw 16 bpp
our_draw32.h
our_font.c 我们自己的字体engine,当然是最简单的那种
our_light.c 我的light 计算,现在还不是很强大,所以还是放在our_3d.c里
our_light.h
our_math.c 最基本的数学运算,sin,cos,矩阵 等
our_math.h
our_module.c 几个很简单的模型
3:our_main.c: 我们要写的文件,在这里面我们就创建3d word了
在our_3d_lib 文件夹里还有两个文件
our_main.c 我们要讲解的code
our_main.h 我们要讲解的code
二:demo-1 建立一个物体:正方体
我们现在操作的最基本的对象就是物体。它由许许多多三角形构成。在我们表现3d的时候物体时最重要最基本的元素了。
如下图,如果我们要建一个物体,一定要先找到它的所有顶点,下图中的 v0 – v7 ,为了我们更方便的找到这些点的坐标,我们一般情况下都是把物体放在适当的位置上。
然后我们把这个物体的面用3角形表示出来。我们用3个点代表一个三角形。
顶点: v0 , v1 , v2 , v3 , v4 , v5 , v6 , v7
三角形:
v0 v1 v2 //
v0 v2 v3 //1和2两个三角形表示了这个正方体的最上面的那个正方形
。。。。。。。 //以此类推
我们把一个三角形的两个面分成正反两面,我们只能看见正面,反面我们是看不到的,所谓正面:我们看到正面的时候,三角形的三个点的顺序是顺时针旋转的,如上面的 v0 v1 v2 。当我们在这个三角形的背面看它时,这3个点是逆时针的,所以我们就看不到背面的。 这个概念对于我们engine的效率有很大的帮助的。
除此之外,我们还会个每个三角形制定一个颜色。
在我们的库里面our_module.c 里有个函数就是构造这个正方体的。
OUR_creat_cube_mofang就是这个函数了,下面我们来详细的看看这个函数。
void OUR_creat_cube_mofang(OUR_3D_OBJ_PTR obj,//这个是我们要建造的物体的指针,
//具体内容我们会在下一章讲
int CUBE_1R) //这个参数是这个正方体的长的一半。
{
//#define CUBE_R 1000
int i;
FIX_POINT3D_PTR point_org=obj-pPoints; //得到组成物体的点的指针,下一张会详细解释
OUR_3D_TRAG_PTR triangle_work=obj-pTriangle;//得到组成物体的三角形的指针,以后详细解释
char point[][3]={ //构造我们需要的那些点的xyz的坐标
{ -1, 1, -1 },// 点0 //这里点的坐标和上面图上的有些不一样,
{ -1, 1, 1 },// 点1 //因为那个图是我在其他地方考的,不是我画的:)
{ 1, 1, 1 },// 点2
{ 1, 1, -1 },// 点3
{ -1, -1, -1 },// 点4
{ -1, -1, 1 },// 点5
{ 1, -1, 1 },// 点6
{ 1, -1, -1 },// 点7
};
char triangle[][3]={ //把我们要表现的3角形用上面的点的号码来表示出来
{ 0, 1, 2 },// 三角形0//一个三角形是3个点,而且这3个点的顺序是不能变的
{ 0, 2, 3 },// 三角形1
{ 4, 7, 6 },// 三角形2
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