神话之轻及游戏之重--_--“重述神话·中国卷”系列文本分析.pdfVIP

神话之轻及游戏之重--_--“重述神话·中国卷”系列文本分析.pdf

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
神话之轻与游戏之重——“重述神话·中国卷”系列文本分析 摘 要 2005年英国坎农格特出版公司在全球范围内发起了“重述神话”的创作活动, 以回归经典重建价值体系为目标。在这种新神话主义的思潮中,“重述神话·中国 卷”的四部小说(即《碧奴》、《后羿》、《人问》、《格萨尔王》)应运而生。 本文突破以往的文学观念的局限,从文学是一种游戏这样的后现代文化认知观 出发,以游戏精神和游戏的叙事方式探究“重述神话·中国卷”作为一种后现代文 化景观它所具有的放眼全球的宏大视野,以及立足于民闻叙事的中国化特征所表 现出来的意义和价值。游戏使得“重述神话·中国卷”的四部小说摆脱了局限于故 事内容和文本的创作形式,从作者的创作心理机制和书写意识出发,在寻求全球 话语的普世性和文学大众化的同时,也表现出其超脱于具体历史时空和政治意识 限制之外的自出特质,这种自由特质就是构成创作原动力的游戏精神。 这种游戏精神使“重述神话·中国卷”呈现出“神话之轻”与“游戏之重”的 两种并列存在形态。“神话之轻”是对神话的主题形态方面的研究,是在将“重述 神话·中国卷”四部小说与传统神话进行比较的前提下呈现出神话的主体被轻化的 趋向,同时也表现如“重述神话·中国卷”四部小说对传统神话中的认知观包括历 史观和权力政治观轻化的现象:“游戏之重”则是“重述神话·中国卷”的四部小 说对现代叙事游戏的重视,意在运用纷繁复杂的叙事技巧表现作者独立于现实束 缚之外的先锋性和自由意识。在这“轻”与“重”的对立统一中,“重述神话·中 国卷的因部小说呈现出独特的艺术魅力。 关键词:“重述神话·中国卷”;游戏;多元化叙事;后现代文化 ll Abstract 2005United Cannon Kingdom Gerth has launchedthe publishingcompany creation of“The inworldwide Myths’’ the ,with of to goal classical returning reconstructlonValue Inthis“New system. Deificationism’’cultural trend,“The ofChina’’four Myths‘、厂olume novels(thatis,”Bi Nu”,”Hou Yi”,”Human”,”King into Gesar”)c锄e being. This breaks the paper through literature fromthe previous limits,

您可能关注的文档

文档评论(0)

xjphm28 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档