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第一课:VRay 的安装和操作流程
一、Vray 的安装
二、Vray 的简介:
VRay 是由著名的 3DS max 的插件提供商Chaos group 推出的一款较小,但功能却十分强
大的渲染器插件。VRay 是目前最优秀的渲染插件之一,尤其在室内外效果图制作中,vray 几
乎可以称得上是速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。随着 vray 的不断升级和完善,在
越来越多的效果图实例中向人们证实了自己强大的功能。
VRay 主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。
可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域
VRay 渲染器有 Basic Package 和 Advanced Package 两种包装形式。Basic Package 具有
适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特
殊功能,适用于专业人员使用。
以下是Vray 的作品欣赏
Vray 的工作流程
1 创建或者打开一个场景
2 指定 VRay 渲染器
3 设置材质
4 把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:
①把图像采样器改为 “固定模式 “,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。
②勾选 GI,将 “首次反射”调整为 lrradiance map 模式 (发光贴图模式)
调整 min rate(最小采样)和 max rate(最大采样)为-6,-5,
同时 “二次反射”调整为 QMC[准蒙特卡洛算法]或 light cache[灯光缓冲模式],降低细分。
5 根据场景布置相应的灯光。
①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光阳光人工装饰光
补光。
②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的 dark multiplier (变暗倍
增值) ,至直合适为止。
③打开反射、折射调整主要材质
6 根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质
7 渲染并保存光子文件
①设置保存光子文件
②调整 lrradiance map(光贴图模式),min rate (最小采样)和 max rate(最大采样)为-5,-1 或
-5,-2 或更高,同时把 [准蒙特卡洛算法] 或 [灯光缓冲模式] 的细分值调高,正式跑小图,
保存光子文件。
8 正式渲染
1)调高抗鉅尺级别,
2 )设置出图的尺寸,
3 )调用光子文件渲染出大图
第二课:VRay 常用材质的调整
一、VRayMtl 材质
VRayMtl (VRay 材质)是 VRay 渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景
中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参
数。在 VRayMtl 里你能够应用不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射,添加 bump
(凹凸贴图)和 displacement (位移贴图 ),促使直接 GI(direct GI)计算, 对于材
质的着色方式可以选择 BRDF (毕奥定向反射分配函数)。 详细参数如下 :
Basic parameters(基本参数)
Diffuse (漫射) - 材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分 (texture maps )
的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Reflec t (反射) - 一个反射倍增器 (通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分 (texture
maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Glossiness (光泽度) - 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值
为 1.0, 将关掉光泽度(VRay 将产生非常明显的完全反射) 。注意:打开光泽度 (glossiness )将增加渲染时
间。
Subdivs (细分) -控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。 当光泽度 ( Glossiness )值为 1.0 时,这
个细分值会失去作用(VRay 不会发射光线去估算光泽度) 。
Fresnel reflection (菲涅尔反射) - 当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当
角度在光线和表面法线之间角度值接近 0 度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。
当
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