3DMAX+Nba2KX_ModTool自制NBA2K游戏面补!!.docVIP

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3DMAXNba2KX_ModTool自制NBA2K游戏面补!!

研究了几天,制作了这个工具,现在只解析了模型的形状数据,别的都没找到,好像都用了别的算法,不过简单的外形修改已经没问题了(修改功能和eboedit,oedit类似). 用Nba2k9IFFTool.exe打开IFF后如果是压缩过的就会提示解压,确定即可.用第一个下拉框选中模型文件,点导出模型,导出一个.n2km文件. 将n2kmod.ms放入Autodesk\3ds Max 9\Scripts\Startup,右键点击工具栏空白处,选择自定义,在窗口中选择工具栏,类别下拉列表选择NBA2K-Model修改工具,左键按住选择Edit_N2KM拖拽至工具栏空白位置,出现按钮Edit_N2KM.导入模型后,弹出的窗口点确定.选中任意视图,按F3,F4可切换显示模式.选中模型,按1,2,3,4,5可在点,边,面,多边形,元素层级切换,以进行修改. 导入模型后,简单修改,导出.n2km文件 再用Nba2k9IFFTool.exe导入修改后的.n2km文件即可. 因为模型文件格式并为解析完全,所有会提示部分模型文件不支持(对文件特定数据做了限制,所有其实工具可能已经能支持了),你可以把文件名告诉偶,偶好开放这种模型文件的修改功能. 补充: 目前测试过的文件有篮球,png*.iff(球员),cloth*.iff(球衣),coach*.iff(教练) NBA2K9的球员模型有2个lod,根据游戏的球员细节选项调用,高~最高调用lod0(即png*.iff中的文件2=File1:),低~中调用lod1(即png*.iff中的文件3=File2:). 至于修改头部大小,很简单,选中模型不要选择任何层级,右键单击均匀缩放图标,在弹出窗口右边输入百分比即可实现整体缩放(如图).至于层级修改是为了编辑模型细节的. 下载 (6.56 KB) 2009-8-20 03:17 下载 (13.37 KB) 2009-8-20 03:17 下载 (9.88 KB) 2009-8-20 03:17 下载 (21.39 KB) 2009-8-20 03:17 下载 (21.67 KB) 2009-8-20 03:17 下载 (11.5 KB) 2009-8-20 03:17 下载 (14.56 KB) 2009-8-20 03:17 下载 (11.05 KB) 2009-8-20 03:17

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