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第2课[光路计算及近轴系统】.ppt

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第2课[光路计算及近轴系统】

1.4 光路计算与近轴光学系统 引言: 本节重点讨论光线经过单个折射球面的光路计算问题,然后再逐面过渡到整个光学系统。 非共轴——共轴;多面——单面 一、基本概念与符号规则 (一)基本概念 (二)符号规则 1、线段:——顺正逆负,上正下负 (1)沿轴线段: 物、象截距L,L’; 球面曲率半径r; 折射面间隔d(由前一面顶点到后一面顶点方向) 以顶点O为原点,到光线与光轴交点或球心,顺光线为正,逆光线为负。——顺正逆负 (2)垂轴线段:h, y, y’ ——光轴以上为正,光轴以下为负——上正下负 2、角度:——顺正逆负 (1)光线与光轴夹角:由光轴转向光线锐角,顺时针为正,逆时针为负。——U,U’。 (2)光线与折射面法线的夹角:由光线经锐角转向法线,顺时针为正,逆时针为负。——I,I’,I”。 (3)光轴与光线的夹角:由光轴经锐角转向法线,顺时针为正逆时针为负。——φ 3、注意事项 1)原点及正方向的定义 2)正向光路 3)全正图形——符号的使用:负线段或负角度,代数关系,几何关系 4)人为规定,需要严格遵守 1.4 光路计算与近轴光学系统 二、实际光线的光路计算(大L计算公式) 1、问题:计算光线经过单个折射面的光路 已知:折射球面曲率半径r,介质折射率为n和n’,及物方坐标L和U 求:像方L’和U’【即由(L,U)确定(L’,U’)】 3、讨论 1)同一点,相同的孔径角——以A为顶点、2U为顶角的圆锥面光线汇聚于一点A’ 。 2)L’= f(L,U)、U’= g(L,U)——当L不变,只U变化时,L’也变(L’只是U的函数) ——说明“球差”的存在 ——同心光束折射——出射光束不再是同心光束——轴上点成像不完善——单个球面折射后不能成完善像 例:已知一折射球面其r =36.480mm,n =1, n’ =1.5163。轴上点A的截距 L=-240mm,由它发出一同心光束,今取U为-1°、-2 °、 -3 °的三条光线,分别求它们经折射球面后的光路。 U= -1°: U’= 1.596415° L’=150.7065mm 可以发现:同一物点发出的物方孔径角不同的光线过光组后并不能交于一点! 1.4 光路计算与近轴光学系统 三、近轴光线的光路计算(小l公式) 1、近轴光线: 1)位置参量特点:近轴区内孔径角很小 人为选择靠近光轴的光线, U限制在一个很小的范围内,只考虑近轴光成像,这时认为可以成完善像。 3、三个重要公式 * 1、概念 光轴OC; 顶点O; 折射球面曲率半径r; 子午面(通过物点及光轴的截面); 2、子午面内光线的位置参量(坐标) 入射光线(L,U): L——物方截距; U——物方孔径角 出射光线(L’,U’): L‘——像方截距; U’——像方孔径角 问题:由(L,U)确定(L’,U’) ——定量描述 ★使坐标具有唯一性和确定性 ★正向光路:光线方向自左向右,以顶点O为原点 只知道无符号的参数,光线可能有四种情况。要确定光线的位置,仅有参量是不够的,还必须对符号作出规定。 A A’ -L +L’ E O C A E C -L’ -L A’ O A B +y O E C +h A’ B’ -y’ A B -L y O E C r L’ A’ B’ h -y’ A B -L y O E -U C r L’ A’ U’ B’ h -y’ I I’ I -I” I’ A B -L y O E -U C r L’ A’ U’ B’ h -y’ I I’ φ 规律小结:光轴——光线——法线 A -L O E -U C r A’ U’ I I’ φ n n’ L’ 2、大L计算公式 ——子午面内实际光线的光路计算公式。当 n, n’, r 和 L, U 已知时,可依次求出U’ 和 L’。 问:当L=-∞且U=0时? A E O C n n’ -240mm 4、举例 U= -2 °: U’= 3.291334° L’=147.3711mm U= -3 °: U’= 5.204484°L’=141.6813mm 轴上点以宽光束经球面成像时,存在像差(球差)。 减小像差的途径: (1)多个透镜组合 (2)采用非球面透镜 A O C n n’ -240mm 2)近似关系:等价无穷小 大L公式可写成: 2、小 l 计算公式(符号规则不变) (2-1) (2-2) (2-4) (5)式说明:在近轴区l’只是l的函数,它不随孔径u的变化而变化,轴上物点在近轴区以细光束成完善像(高斯像点) 高斯像面:通过高斯像点且垂直于光轴的平面称为高斯像面 共轭点:像上面提到的一对构成物象关系的点称为共

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