视学及设计概论复习资料.doc

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视学及设计概论复习资料

第一章 绘画的透视的定义:平面上再现空间感、立体感的方法此有关的研究。 规律:高远、近大远小、疏远密、空间平行直线透视消失于一点。 主要研究变化的基本规律、透视绘图。 物体的形状、色彩、质地等属性来看,在绘画和设计中透视学的研究包括三个部分: 物体的变化 2.研究距离造成的色彩变化 3.研究物体在不同距离上的模糊程度 设计中透视的意义: 与之间沟通,最直观、感染力最经济的途径之一 立体图能够反映产品的各部分的关系尺度关系、关系 立体图较强的、空间感表达设计说明产品的结构、和功能等 透视作图理论可以绘制形体把握之间的主次空间、、等关系。 第二章 (论述题,共两题,每题25分) 先秦诸子理论 墨子:主张兼爱,非攻,尚同,提倡薄葬,反对感官享受,力行节俭 荀子:主人性恶,须以礼仪矫正 老子:在物质上强调“知足”和“寡欲”,憎恶工艺技巧 庄子:主张清净无为,提出“顺物自然”,“反朴归真” 孔子:“仁”为核心,“仁”即“爱人”,提出“己欲立而立人,己欲达而达人” 管子:重视生产,促进就业,认为“富者靡之,贫者为之,此百姓之怡生,百振而食,非独自为也,为之蓄化。 创新精神 创新精神是指要具有能够综合运用已有的知识、信息、技能和方法,提出新方法、新观点的思维能力和进行发明创造、改革、革新的意志、信心、勇气和智慧。 高档产品是 非物质社会 就是指人们常说的数字化社会、信息社会或服务型社会,我们通常也会解释为是继工业社会之后的后工业社会可持续发展. 消费主义 其主要原则是追求体面的消费,渴求无节制的物质享受和消遣,并把这些当作生活的目的和人生的价值。 设计艺术 设计艺术不是纯艺术,但设计艺术是艺术。设计艺术的人文因素较一般的科学技术要广泛的多,因此设计艺术的意义就或多或少地被理解成一种社会理想。 设计科学 设计的科学道路和理性原则是必然的、也是有限的。设计不会成为一门完全的科学,但这并不妨碍利用科学来发展设计,人类的理性行为与设计的关系成为设计的重要课题:设计在多大意义上可以成为一门科学,还是说设计根本就不是科学。 设计文化 设计文化具有和共通性而则体现在 式样和工程 式样是一种视觉语言,它表达的是文化的诉求。式样的成就为文化提供一种秩序,以便规范人的工作、休闲和风俗。式样是公众化的,人格化的 工程是一种创造性的科学的应用分支和工业的技艺;工程设计是巨大的、复杂的、深奥的,因此不为一般消费者理解;工程是专业化的, 是功利主义的 设计实际可达到的目标并不一定是“最佳”或“最好”或“最正确”的设计,而只能达到在一定条件下“满意”的设计。这里的满意并不是基于科学上的标准,而是一个“人”的标准。 设计与科学技术的关系 各个时期不同的设计风格都反映着同一时期的物质生产和科学技术水平,也体现了一定的社会意识形态。设计研究科学技术对人和人生存方式的影响,将科学技术变为一般人可以理解和参与的东西。同时科学的进步也会促进设计方法和设计思路的进步。 从经济学的角度看,工业设计被视为市场营销的一个重要组成部分, 生产与消费、有计划的废弃与对物质财富占有的欲望成为设计的社会经济推动力。设计与社会经济形成互动关系,是面向21世纪发展的关键 设计学科的边缘特点 作为一门交叉学科,设计处于科学与艺术的边缘,现代设计的意义就是科学与艺术的结合,但是设计不等于科学加艺术的简单“混合物”,事实上设计理论在科学和艺术的结合上遇到了许多挑战。 高设计 为富裕生活方式设计产品,在西方称为“高设计”。 在设计艺术学中,高设计的概念包括两重含义: 1:超高档产品(真正豪华奢侈的产品)的设计 2:高档产品(表达身份和爱好的产品)的设计

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