幻影刺客深度剖析及非主流攻略.docVIP

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幻影刺客深度剖析及非主流攻略

攻略:DotA6.68幻影刺客深度剖析及非主流攻略   前一阵发的,感觉写的不是十分完美,而且最近感觉关于pa吵的很凶,很多人更是很2,各种下限帝,所以整理重发一遍,旨在分析pa的优劣(肯定是劣远大于优,但还没到非职业都不能使的地步),以及说下我的一种比较非主流的打法,同时分析下流行的pa打法。   前言   幻影刺客(Pa)是一个被菜鸟过分神化的英雄,作为近敏,天生就低人一等,混线实力一般,团战输出空间一般,生存能力一般,爆发力,缺乏控制技能一般是大部分近敏的通病,因此作为后期的话起来就难,而pa又不是能够起来就拯救世界的男人(女人?),所以作为大后期是不合格的。   但她也有自己的特点,一技能短cd,长时间的减速,配合5秒cd,1000距离的b,在中前期虽然用来单杀其他人很难(输出不足,自己血少),但配合gank能力强的队友来进行收割是很稳的。而在后期团战中,只要不被控制住,有着近乎远程的持续输出环境,加上b的变态攻速提升,以及4倍暴击,其可怕的输出爆发力是不能被否认的(当然你死活不出暴击就另说了)。   但问题就来了,怎么可能不被控制?有3种情况,第一,在低端路人局,少控制,对面控制使的烂的情况下,pa能够尽情输出,这也就是为什么pa控往往多下限帝,和pa在鸟房称霸的原因;第二,等待良好的切入时机,人如其名的在对手最薄弱的时候切入战场,只要收割掉脆皮控制,其他人都好说,基本就回到第一种情况,但时机能否把握好是很难说的,更重要的是,作为一个后期,完全等待机会是不现实的,你不可能期望队友4vs5次次都能创造出适合的时机让你上,也不能把期望完全放在对方出错身上,所以,等机会是需要的,但你不能次次都这样,前期的小规模接触战可以,但到了后期的生死大决战时是不行的;第三,bkb,也就是黑黄杖,利用bkb的魔免时间杀死对面脆皮控制,之后收割,有了bkb,就能把任何情况化为第一种(对面有兽王这样的无视魔免控制单说),但bkb并不是无敌,也是要找合适的时机,确定这轮bkb你能秒掉对面的控制,确定对面的无视魔免的控制已经用过了,确定开启bkb后一定能一次性击溃对面,至少不会出现bkb的cd没到,下次团又开始的悲剧。   另外因为有b,往往能潇洒逃生,虽然不像敌法的b那么飘逸好用,被抓时逃跑很难,但是总强过没有,而且在团战中的脱离火力集中区域更是十分轻松(人多嘛)。   所以说她就是那么一个在鸟房可以超神,在天真菜鸟手中被虐成鬼的英雄,本来英雄就不可能完全平衡,而pa恰恰就是属于那种偏弱的类型,但dota不只有输赢,开心才是最重要的,更何况pa像我上面说的那样就未尝是一无是处,pa简单粗暴而又灵动飘逸的爽快手感,和华丽的红字更是无可替代的,另外我的pa路线并不是十分主流,所以拿出来分享一下,顺便说说各种pa路线的优劣,也希望平台上以后少点脑残pa,恩,就这样。废话结束,开工。 英雄参数:   Mortred出生于隐秘的暗夜精灵守望者一族,由于被暗夜精灵主流社会所摈弃,便以复仇为目的,加入了天灾军团。她是力量与速度的完美结合,在灰谷森林独居的数年时光,使她能够与周围的地形浑然一体,不时地如同幻影般出现,然后在你最大意的时候发起进攻。她精准且致命的攻击,使她成为天灾军团里的重要一员。而这些,也是她被称为幻影刺客的原因。   初始生命:473??? 敏捷中还可以了,不然跟tb比比?但问题是近战   初始魔法:169??? 虽然不多但pa的耗蓝也不多   初始射程 (Base Range): 100?   初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7?   初始移动速度 (Base Move Speed): 310?? 比标准的快10,前期hr慢速的更强一点点,但真没什么,主要还是db连杀   初始防御 (Base Armor): 3.4??? 够了   基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility?   初始攻击力 (Base Damage): 46 - 48??? 不太高,所以如果不是直奔支配的话还是来个补刀斧吧   初始力量值 (Base Strength): 17?   初始敏捷值 (Base Agility): 23?   初始智力值 (Base Intelligence): 13?   力量增长系数 (Strength Growth): 2.05 非力量英雄能上2知足吧   敏捷增长系数 (Agility Growth): 3.15 虽然成长这东西意义不大,但极高的敏捷成长还是让他的输出更上一层楼,单论成长仅次tb   智力增长系数(Intelligence Growth): 1.00   英雄技能:   窒息之刃(D):投出匕首,对目标造成少量的伤害,并降低目标的移动速度。英雄攻击,魔法伤

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