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三维动画表现——制作卡通动画

第14章 三维动画表现——制作卡通动画;14.1.1 三维动画的概念;14.1.2 三维动画的要素;运动;14.2 制作前的分析;14.3 制作模型;制作天空模型 创建一个半球模型。 调整半球模型的尺寸和位置。 ;创建飞碟模型 创建飞碟轮廓样条。 为样条线添加“车削”修改器。 使用“编辑多边形”修改器进一步的编辑模型。;制作导弹模型 创建扩展基本体中的“胶囊”模型。 通过“编辑多边形”修改器编辑模型。 ;制作路径样条 创建一条样条线作为路径。 调整样条线的位置和形状。 ;14.4 编辑材质;编辑导弹材质 复制一个卡通材质。 将材质重新命名后赋予“导弹”模型。 修改材质的“亮区”颜色。 ;编辑地面材质 复制一个卡通材质,重新命名后赋予“地面”模型。 为“亮区”通道赋予“地面”贴图。 修改贴图的坐标和输出量参数。;编辑天空材质 选择一个标准材质赋予“天空”模型。 为“漫反射颜色”和“自发光”通道赋予“天空”贴图。 设置贴图的坐标参数。;编辑爆炸材质 选择一个空白示例球。 为“漫反射颜色” 和“自发光”通道赋予“渐变坡度”贴图类型。 为“不透明度”通道赋予“遮罩”贴图类型。 ;编辑爆炸材质 为遮罩贴图的“贴图”通道赋予“渐变”贴图。 为渐变贴图的“颜色#2”通道赋予“渐变”贴图。 为遮罩贴图的“遮罩”通道赋予“粒子年龄”贴图。 ;编辑烟雾材质 选择一个空白示例球。 为“漫反射颜色” 通道赋予“渐变坡度”贴图类型。 为“不透明度”通道赋予“渐变坡度”贴图类型。 ;14.5.1 照明场景;14.5.2 路径与摄影机动画;摄影机动画 在场景中创建摄影机。 为摄影机的目标点添加“噪波位置”控制器。 设置噪波位置控制器的参数。;14.6.1 创建粒子流;14.6.2 制作跟踪效果;14.6.3 制作爆炸效果;14.6.4 制作尾迹效果;14.7.1 创建运动模糊;14.7.2 添加后期效果;添加“色彩平衡”效果。 设置效果的参数。;添加“胶片颗粒”效果。 设置效果的参数。;14.8 实例总结

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