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VRAY灯光渲染器参数设置
V-ray渲染器的调节
测试阶段要求的是速度,出图要求质量
1、全局天关
2、图像采样
3、自适应准蒙特卡洛
4、间接照明
5、发光贴图调节方法
6、灯光缓冲
7、环境
8、rQMC采样器
9、颜色映射
10、系统
Vr灯光参数
Vr阳光参数
V
Vr阴影参数
泛光灯、聚光灯、平行光参数
地灯
一般是指落地台灯
灯光类型:VR灯光(球体)
颜色:255、209、143
倍增器:8
不可见:勾上
影响镜面:不勾
细分:15
天光
灯光灯型:VR灯光(平面)
颜色:141,181,255或
185、218、255
255、230、191
174、203、255
倍增器:2-10
不可见:勾上
影响镜面:不勾
细分:15
台灯
灯光类型:VR灯光(球体)
颜色:255、209、143
倍增器:8-10
半径:67
不可见:勾上
影响镜面:不勾
细分:15
射灯
一般使用自由点光源加光域网
强度:200左右
筒灯
一般使用自由点光源加光域网
启用VRay阴影
强度:1500左右
补光
日光
1、IES太阳光,调节日光
2、VRay日光调节
Vray室内材质调整方法
1、抛光大理石亚面石材光亮清漆木材亚光实木普通布料不锈钢不锈钢有色液体饮料池水塑料水纹玻璃裂纹与冰裂玻璃裂纹裂玻置换地毯拉丝金属绒布塑
测试
默认灯光
反射/折射
出图
1、反射/折射
测试
类型
过滤器
出图
类型
过滤器
测试: 最小细分 最大细分
出图: 最小细分 最大细分
测试
一次倍增:
全局引擎:发光贴图
出图
一次倍增:
全局引擎:灯光缓冲
测试
最小比率:-6 最大比率:-5
模型细分 15 插补采样:20
显示计算状态:
出图
最小比率: 最大比率:
模型细分 插补采样:
显示计算状态:
测试
细分: 采样大小:
显示计算: 保直接光:
出图
细分: 采样大小:
显示计算: 保直接光:
测试
全局光:
出图
全局光:
测试
数量: 噪波:
出图
数量: 噪波:
测试
类型: 变暗: 变亮:
出图
类型: 变暗: 变亮:
开:灯光是否使用
排除:
颜色:灯光发出光的颜色。
倍增器:灯光的强度。
长/宽:灯光的大小。
双面:是否是双面发光,vr灯光默认时只有箭头方向发光;球形光无效。
不可见:VR光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项让你控制VRay计算发光的方法。对于模拟真实世界的光线,该选项应? 当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑VRay所产生的光将不会随距离而衰减。否则,光线将随着距离而衰减。全局照明设定为Irradiance?map?时,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照?贴图中全局照明设定为Irradiance?map?时,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照?贴图中控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的用于计算照明的采样点的数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。
激活:阳光的开关设置空气的混浊度,值越大,空气越不透明,光线会越暗,色调会变暖。早晨和黄昏的混浊主度较大,中午混浊度较低。有效值为2—20设置阳光的强度,如果使用Vray物理摄像机,一般为1左右,如果使用3DS自带的摄像机,一般为0.002—0.005设置太阳的尺寸,值越大,太阳的阴影就越模糊设置阴影的细致程度
VRay支持面阴影,在使用VRay透明折射贴图时,VRay阴影是必须使用的。同时用VRay阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该选项十分有用Vray将在低面数的多边形表面产生更平滑的阴影。给定点的光线追踪阴影偏打开或关闭面阴影假定光线是由一个立方体发出的假定光线是由一个球体发出的采样点的数量
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