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手机中的海洋开发日记
一、应用简介应用名称:手机中的海洋动态壁纸描述:手机的动态壁纸上进化出一片海洋,一些与众不同的鱼类通过无线信号来到了这片海洋,花费一些金币给他们,他们就乐意在这里住一段时间,会给你带来更多的收益。在手机的海洋中,我们一起来养鱼吧!在壁纸设置中选择动态壁纸,选择手机中的海洋。点击设置或引用程序图标可以设置动态壁纸。更新日志v0.31. 美化设置界面2. 修复动态壁纸异常重启时鱼的存活时间清零的BUG3. 新增三种鱼v0.21. 新增特效玩法,现在可以在动态壁纸中直接喂鱼了哦!2. 美化鱼类素材3. 修复新买鱼时成就中鱼数量不增加的BUG4. 初始化数据时复制掉该保留数据的BUG5. 优化了一小点点界面和人机交互6. 减少绘制动态桌面大背景的资源截图:二、关于版本上面的列表是总版本的任务设计version code总共112,当前第0.3版本已经完成了43。实际上有一些可能不会被完成或者会再增加一些。总之个人认为,这种版本控制方式,值得继续执行。三、关于收入从收入的层面来讲,这个应用突破了我第一个应用5毛钱的记录。有所改善,但仍然非常不理想,毕竟只有20块左右的收入,实在是让我头疼。我们暂且不说这个应用却是不怎么地。但是20块的收入也太少了。在这个应用中,我使用了艾德思奇的全屏幕广告,可以说,艾德思奇的全屏广告,确实不错,点击率非常高。我的这款应用,总共展示艾德思奇全屏广告796次,点击次数为113次。点击率14.2%,这个数据简直太高了。一般的条幅广告点击率只有1%不到。究其原因,估计是全屏广告很大,比较吸引用户的注意(也许也可能是因为太大了,误点),其次艾德思奇的广告多以手游为主,而手游往往是很能够吸引人的。该广告的全部收入都来自点击次数,113此点击次数获得的总输入为18.46元。而展示次数796次,还没有达到千次,不会产生千次展示计费,及时达到,也就是几毛钱而已。除了艾德思奇的全屏广告以为,该引用中我还是用了芒果的积分墙。说道积分墙我是很气愤啊,我还真是没赶上好时候,当我开始做的时候积分墙已经过时了。因为存在强制用户下载应用的嫌疑,大多数的市场都不再允许应用是用积分墙。带积分墙的版本,我只上传到了乐商店还有AppChina应用汇。在乐商店中0.1版本下载次数为103次,0.2版本为180次,0.3版本为163次并且仍在缓慢增加;在AppChina中下载次数为260此。总共产生下载次数11此,目前以确认收入1.1元加上未确认的收入至少4毛钱总共算1.5元。在安卓市场无积分墙0.2版本,225次;N多网无积分墙0.2版本126次。总共下载次数1057次。目前为止下载次数远远小于我得第一个应用3000次,但是收入确是5毛钱的40倍。可以说明采取广告模式的重要性。全屏广告的收益(尤其是与手游相关的广告)远远高于条幅广告产生的收益。再来想想看,用户真的希望游戏中存在广告吗?答案肯定是否定的!我本人就极不喜欢游戏中存在广告。可是作为个人开发者来说,除了广告还要别的路可走吗??有!中国移动提供的应用内计费就是不错的选择,但是中国移动的门槛比较高。而且应用内计费与积分墙相比也有问题。例如我得积分墙11此下载总共产生收入1.5元,送出积分10200。但是在这款应用中如果1.5元1万金币时非常贵的,玩家不可能支付这笔钱。就算我便宜一些呢?玩家会掏这笔钱吗?我5毛钱10万金币如何?如果是我,我宁愿在游戏中慢慢攒钱,付钱一样是玩家最讨厌的东西。到底是应用内计费能够产生的收益多还是广告呢?这就要看哪个玩家更讨厌了。这可很不好说!但是从另一个角度来向。游戏内存在大量的广告,本身就是不健康的带有恶性行为色彩。正常收费就不一样了,这是绿色环保了!从这个角度来讲,我赞成应用内积分。截至到书写这篇文章,我在移动申请的IAP计费点还没有批准下来,等批准下来之后,添加到我得引用程序中,我再做比较。暂时先讨论到这里。万恶的中国移动,应用内计费不让个人开发者用!!四、关于编程该应用使用了开源跨平台框架libgdx,我实在是被libgdx的美丽所折服。确实是不错的,很不错的框架,很好学(当然前提是你能够看得懂英文的文档)。使用了libgdx框架,一切都变得简单了,你只需要将精力投入在游戏逻辑上。编写本应用最大的收获就是练习MCV模式代码的书写,这里的C和V在逻辑上是非开的,但是在实际上都是在render()函数中执行,先绘制后逻辑或者先逻辑后绘制都可以。这是我发现,以往对MCV的理解有一些偏差,MCV并不是指三种模式一定要异步,最重要的是逻辑上异步,而非形式上异步。在三个线程中分别处理M、C、V,并不是一个明智之举。实际上我们的CPU最基础的不就是单线程执行多任务吗?逻辑上的设计最重要而非借助造作系统的异步特性。在这个应用中我单独写了一个FishData类
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