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lua性能优化

Lua性能优化技巧 基本优化 在运行任何代码之前,Lua都会把源代码翻译(预编译)成一种内部的格式。这种格式是一个虚拟机指令序列,与真实的CPU所执行的机器码类似。之后,这个内部格式将会被由一个包含巨大的switch结构的while循环组成的C代码解释执行,switch中的每个case对应一条指令。 可能你已经在别处了解到,从5.0版开始,Lua使用一种基于寄存器的虚拟机。这里所说的虚拟机“寄存器”与真正的CPU寄存器并不相同,因为后者难于移植,而且数量非常有限。Lua使用一个栈(通过一个数组和若干索引来实现)来提供寄存器。每个活动的函数都有一个激活记录,也就是栈上的一个可供该函数存储寄存器的片段。因此,每个函数都有自己的寄存器!--[if !supportFootnotes]--[1]!--[endif]--。一个函数可以使用最多250个寄存器,因为每个指令只有8位用于引用一个寄存器。 由于寄存器数目众多,因此Lua预编译器可以把所有的局部变量都保存在寄存器里。这样带来的好处是,访问局部变量会非常快。例如,如果a和b是局部变量,语句a = a + b将只会生成一个指令:ADD 0 0 1(假设a和b在寄存器里分别对应0和1)。作为对比,如果a和b都是全局变量,那么这段代码将会变成: GETGLOBAL 0 0 ; a GETGLOBAL 1 1 ; b ADD 0 0 1 SETGLOBAL 0 0 ; a 因此,可以很简单地得出在Lua编程时最重要的性能优化方式:使用局部变量! 如果你想压榨程序的性能,有很多地方都可以使用这个方法。例如,如果你要在一个很长的循环里调用一个函数,可以预先将这个函数赋值给一个局部变量。比如说如下代码: for i = 1, 1000000 do local x = math.sin(i) end 比下面这段要慢30%: local sin = math.sin for i = 1, 1000000 do local x = sin(i) end 访问外部局部变量(或者说,函数的上值)没有直接访问局部变量那么快,但依然比访问全局变量要快一些。例如下面的代码片段: function foo (x) for i = 1, 1000000 do x = x + math.sin(i) end return x end print(foo(10)) 可以优化为在foo外声明一次sin: local sin = math.sin function foo (x) for i = 1, 1000000 do x = x + sin(i) end return x end print(foo(10)) 第二段代码比前者要快30%。 尽管比起其他语言的编译器来说,Lua的编译器非常高效,但是编译依然是重体力活。因此,应该尽可能避免运行时的编译(例如使用loadstring函数),除非你真的需要有如此动态要求的代码,例如由用户输入的代码。只有很少的情况下才需要动态编译代码。 例如,下面的代码创建一个包含返回常数值1到100000的若干个函数的表: local lim = 10000 local a = {} for i = 1, lim do a[i] = loadstring(string.format(return %d, i)) end print(a[10]()) -- 10 执行这段代码需要1.4秒。 通过使用闭包,我们可以避免使用动态编译。下面的代码只需要十分之一的时间完成相同的工作: function fk (k) return function () return k end end local lim = 100000 local a = {} for i = 1, lim do a[i] = fk(i) end print(a[10]()) -- 10 关于表 一般情况下,你不需要知道Lua实现表的细节,就可以使用它。实际上,Lua花了很多功夫来隐藏内部的实现细节。但是,实现细节揭示了表操作的性能开销情况。因此,要优化使用表的程序(这里特指Lua程序),了解一些表的实现细节是很有好处的。 Lua的表的实现使用了一些很聪明的算法。每个Lua表的内部包含两个部分:数组部分和哈希部分。数组部分以从1到一个特定的n之间的整数作为键来保存元素(我们稍后即将讨论这个n是如何计算出来的)。所有其他元素(包括在上述范围之外的整数键)都被存放在哈希部分里。 正如其名,哈希部分使用哈希算法来保存和查找键。它使用被称为开放地址表的实现方式,意思是说所有的元素都保存在哈希数组中。用一个哈希函数来获取一个键对应的索引;如果存在冲突的话(意即,如果两个键产生了同一个哈希值),这些键将会被放入一个链表,其中

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