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第3讲 基本2维绘制命令
实验3 绘制墙体 1. 目的要求 如图所示,通过本实验的操作练习,帮助读者熟悉和掌握多线的设置与绘制方法。 2. 操作提示 (1)利用“构造线”命令绘制辅助线。 (2)定义多线样式。 (3)绘制多线墙体。 (4)编辑多线。 墙体 面 域 1.创建面域 (1)执行方式 命令行:REGION 菜单:绘图→面域 工具栏:绘图→面域 (2)操作步骤 命令:REGION↙ 选择对象: 选择对象后,系统自动将所选择的对象转换成面域。 2.面域的布尔运算 (1)执行方式 命令行:UNION(并集)或INTERSECT(交集)或SUBTRACT(差集) 菜单:修改→实体编辑→并集(交集、差集) 工具栏:实体编辑→并集 (交集 、差集 ) (2)操作步骤 命令:UNION(INTERSECT)↙ 选择对象: 选择对象后,系统对所选择的面域做并集(交集)计算。 命令:SUBTRACT↙ 选择对象:(选择差集运算的主体对象) 选择对象:(右键单击结束) 选择对象:(选择差集运算的参照体对象) 选择对象:(右键单击结束) 选择对象后,系统对所选择的面域做差集计算。运算逻辑是主体对象减去与参照体对象重叠的部分。 (a)面域原图 (b)并集 (c)交集 (d)差集 布尔运算的结果 3.面域的数据提取 (1)执行方式 命令行:MASSPROP 菜单:工具→查询→面域/质量特性 (2)操作步骤 命令:MASSPROP↙ 选择对象: 选择对象后,系统自动切换到文本窗口,显示对象面域的质量特性数据. 区域覆盖 使用区域覆盖可以在现有对象上生成一个空白区域,用于添加注释或详细的蔽屏信息。 区域覆盖是一块多边形区域,它可以使用当前背景色屏蔽底层的对象。 通过使用一系列点来指定多边形的区域可以创建覆盖对象,也可以将闭合多段线转换成覆盖对象。 1.执行方式 命令行:WIPEOUT 菜单:绘图→区域覆盖 2.操作步骤 命令: WIPEOUT↙ 指定第一点或 [边框(F)/多段线(P)] 多段线: 图案填充 1.基本概念 图案边界:定义边界的对象只能是直线、双向射线、单向射线、多义线、样条曲线、圆弧、圆、椭圆、椭圆弧、面域等对象或用这些对象定义的块,而且作为边界的对象在当前屏幕上必须全部可见。 孤岛:在进行图案填充时,我们把位于总填充域内的封闭区域称为孤岛. 填充方式: 普通方式 最外层方式 忽略方式 填充方式 2.图案填充的操作 (1)执行方式 命令行:BHATCH 菜单:绘图→图案填充 工具栏:绘图→图案填充 或绘图→渐变色 (2)操作步骤 执行上述命令后系统弹出“图案填充和渐变色”对话框,见下页图。其中: “图案填充”标签:此标签下各选项用来确定图案及其参数 渐变色”标签:渐变色是指从一种颜色到另一种颜色的平滑过渡。渐变色能产生光的效果,可为图形添加视觉效果。 图案填充对话框 3.编辑填充的图案 (1)执行方式 命令行:HATCHEDIT 菜单:修改→对象→图案填充 工具栏:修改II→编辑图案填充 (2)操作步骤 执行上述命令后,AutoCAD会给出下面提示: 选择关联填充对象: 选取关联填充物体后,系统弹出如图4-20所示的“图案填充编辑”对话框,利用该对话框,可以对已弹出的图案进行一系列的编辑修改。该对话框中各项的含义与“图案填充和渐变色”对话框中各项的含义相同。 “图案填充编辑”对话框 上机实验 实验1 绘制三角铁 1.目的要求 如图所示,本实验所绘制的图形如果仅用 简单的二维绘制命令绘制,将非常复杂, 利用面域相关命令绘制,则可以变得简单。 本实验的目的是使大家掌握面域相关命令。 2.操作提示 (1)利用“正多边形”和“圆”命令绘制初步轮廓。 (2)利用“面域”命令将三角形以及其边上的六个圆转换成面域。 (3)利用“并集”命令,将正三角形分别与三个角上的圆进行并集处理。 (4)利用“差集”命令,以三角形为主体对象,三个边中间位置的圆为参照体,进行差集处理。 三角铁 实验2 绘制公园一角 1.目的要求 如图所示,本实验绘制的是一个写意 的公园一角,其中用3处图案填充。 本实验的目的是使大家掌握不同的 图案填充的设置和绘制方法。 2.操作提示 (1)用 “矩形”、“多段线”命令绘制公园框架。 (2)利用“图案填充”命令鹅卵石小径。选择预定义的GRAVEL图案。 (3)利用“图案填充”命令填充窗户。选择用户定义的双向图案。 (4)利用“图案填充”命令填充池塘。选择渐变色图案。 公园一角 知识重点 直线类命令 圆类图形命令 平面图形 轨迹线与区域填充 绘制徒手线与云线 直线类命令 1.直线段 (1)执行方式 命令行:LINE 菜单:绘图→直线 工具栏:绘图→直线 (2)操
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