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位置无关代码的思考
位置无关代码(PIC)的思考 分类:C/C++linux2011-11-13 11:49888人阅读评论(0)收藏举报应用程序必须经过编译、汇编和链接后才变成可执行文件,在链接时,要对所有目标文件进行重定位(relocation),建立符号引用规则,同时为变量、函数等分配运行地址。当程序执行时,系统必须把代码加载到链接时所指定的地址空间,以保证程序在执行过程中对变量、函数等符号的正确引用,使程序正常运行。在具有操作系统的系统中,重定位过程由操作系统自动完成。 在设计Bootloader程序时,必须在裸机环境中进行,这时Bootloader映像文件的运行地址必须由程序员设定。通常情况下,将Bootloader程序下载到ROM的0x0地址进行启动,而在大多数应用系统中,为了快速启动,首先将Bootloader程序拷贝到SDRAM中再运行。一般情况下,这两者的地址并不相同。首先来看下面的链接脚本文件:[cpp]view plaincopyprint?ENTRY(_start) ;指定输出可执行文件的起始代码段为_start. SECTIONS { .= BOOTADDR ; bootloader的开始地址/ .= ALIGN(4); 代码以4字节对齐.text :;指定代码段{ cpu/arch/start.o (.text) ; bootloader中的text段*(.text) ;其它text段} .= ALIGN(4) .rodata :{*(.rodata)};指定只读数据段.= ALIGN(4); .data :{*(.data)};指定读/写数据段.= ALIGN(4); __bss_start =.; 把__bss_start赋值为当前位置,即bss段的开始位置.bss :{*(.bss)}; 指定bss段_end =.; 把_end赋值为当前位置,即bss段的结束位置} ENTRY(_start) ;指定输出可执行文件的起始代码段为_start.SECTIONS{ .= BOOTADDR ; bootloader的开始地址/ .= ALIGN(4); 代码以4字节对齐 .text :;指定代码段 { cpu/arch/start.o (.text) ; bootloader中的text段 *(.text) ;其它text段 } .= ALIGN(4) .rodata :{*(.rodata)};指定只读数据段 .= ALIGN(4); .data :{*(.data)};指定读/写数据段 .= ALIGN(4); __bss_start =.; 把__bss_start赋值为当前位置,即bss段的开始位置 .bss :{*(.bss)}; 指定bss段 _end =.; 把_end赋值为当前位置,即bss段的结束位置}需要指出的是,链接脚本中所描述的输出段地址为虚拟地址VMA(VirtualMemoryAddress)。这里的“虚拟地址”仅指映像文件执行时,各输出段所重定位到相应的存储地址空间,与映像文件烧写到的实际的地址无关(即映像的加载地址)。因此,上面的链接脚本实际上指定了Bootloader映像在执行时,将被重定位到BOOTADDR开始的存储地址空间,以保证在相关位置对符号进行正确引用,使程序正常运行。假设这里指定BOOTADDR= 0x0。以ARM为例,ARM处理器复位后总是从0x0地址取第1条指令,因此只需把BOOTADDR设置为0,再把编译后生成的可执行二进制文件下载到ROM的0x0地址开始的存储空间,程序便可正常引导;但是,一旦在链接时指定映像文件从0x0地址开始,那么Bootloader就只能在0x0地址开始的ROM空间内运行,而无法拷贝到SDRAM空间运行实现快速引导。当然,搬运代码最后的跳转语句可以写成绝对地址,如jmp 0x10000,这样可以正确的跳到RAM中的0x10000地址处,但当执行继续执行碰到其他符号地址计算,或全局数据访问的时候,由于此时不是位置无关代码,此时地址的计算需要查询map表,但是map表中的地址仍然在ROM空间中,所以还会跳回ROM空间,另外,还会有其他问题,如动态内存申请等。有了位置无关代码,只需修改链接脚本文件的BOOTADDR=0x10000即可,即将整个镜像文件都映射到RAM空间,但是bootloader最开始的搬运代码必须是位置无关的代码,这样虽然搬运代码被映射到RAM地址空间,但它在0x0开始的ROM中也能
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