游戏剧本创作流程.doc

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游戏剧本创作流程

游戏剧本创作的流程 游戏剧本的主要成本包括——主题、故事、角色、世界。再策划阶段,这些因素是相互影响的。 策划阶段要做的事情: 主题:一般在策划阶段就要确定 故事:大致决定故事的主要流程 角色:大致确定主要角色以及角色的设定 世界:大致决定时间、地点 目的:这也是要在策划阶段就要确定的。 具体各个项目以后会详细解释。 第一部分 剧本制作阶段 根据上述五个方面,开始制定PLOT,也就是剧本的骨干,然后根据骨干,充实游戏的构成。剧本的构成主 要分4个部分,也就是 序、发展、转折、结局四个部分。而一般游戏更加推荐划分为三部分——简短开始、 然后逐渐高涨的推进来增加期待感、最后急速进入高潮并结尾。这样留给读者的记忆会更加深刻。 备注:本讲座根据日本相关书籍翻译整理。 例: 做了这样一个梦。 我抱著胳膊坐在女人枕边,仰躺著的女人温柔地说:我将要死了。女人的长发铺陈在枕上,长发上是她那 线条柔美的瓜子脸。白晰的脸颊泛出温热的血色,双唇当然也是鲜红欲滴。怎么看也看不出将要死去的样 子。可是,女人却温柔且清晰地说:我将要死了。我也感到,女人真的快要死了。 於是,我俯视著她的脸 再度问说:是吗?你快要死了吗?女人睁大双眸,回我说:是啊,我一定会死。在那双大又湿润的眸中, 细长的睫毛包裹著一片漆黑。而黝黑的眼眸深处,鲜明地浮泛著我的身姿。 比如这样的一段小说,如何写成游戏的脚本呢? 注:原文来源: /Article_Show2.asp?ArticleID=541ArticlePage=1 游戏脚本是给谁看得呢?是给编写程序的人看的,外包绘图的人看得,不是小说,不是玩家直接看到的文 字。因此,写游戏脚本更应该是像写广播剧、戏剧的脚本。在你的眼前,要有剧情的画面。 请看改编的样本 CG01[黑屏淡出] 这样一个梦。▲ CG02[房间(夜晚)] 我抱著胳膊坐在枕边。▲ 被褥上,仰躺著一个女人▲ CG03[衡躺的女人] 女人轻声地说着。 女人「我将要▲死了」▲ BGM01开始 女人的长发铺陈在枕上,长发上是她那线条柔美的瓜子脸。▲ 白晰的脸颊泛出温热的血色,双唇当然也是鲜红欲滴。▲ 怎么看也看不出将要死去的样子。▲ 可是,女人却温柔且清晰地说自己将要死了。▲ 我也确实感到了女人真的要死了。▲ 於是我俯视著她的脸试着问。▲ CG04[闭着眼睛女人的特写] 男「真的吗?你真的要死了吗?」▲ 动画:CG04[闭着眼睛女人的特写]女人眼睛慢慢睁开 女人「是的,一定会。」▲ 在那双大又湿润的眸中,细长的睫毛包裹著一片漆黑。▲ 而黝黑的眼眸深处,鲜明地浮泛著我的身姿。▲ 这大概就是完成度80%的游戏脚本了。文字显示的速度、动画的指定、背静CG和剧情CG的差异等等,还有很 多细节需要追加。 这里有很多▲的符号,玩过AVG的人一定明白,那是指鼠标点击后文字显示的意思。 备注:样本的文字是 夏日漱石的名作[梦十夜]。 游戏的主题 主题可以用短小精悍的词汇来表达。比如:纯爱、友情、复仇等。也可以用比较长的一句话来概括。 比如: 在街道上横冲直撞的疯狂出租车。 斩、斩、斩、猛斩65536斩。 有时候,使用疑问或者反问的方式,更能突出中心思想。 比如: 男女之间真有、只有友情存在么? 终极的纯爱是什么? 跨越时空的复仇是如何的? 也可以通过一些电影的例子来看: 星球大战——宇宙发生了战争将会是如何? 蜘蛛侠——一个腼腆的小职员成为蜘蛛侠之后是如何神勇的? 等等 主题是引导概括游戏的印象和方向性的词汇和文句。 故事 单有了主题,还仅仅是在一张白纸上画了一个饼。主题需要[故事的阐述]来传达给对方。从角色登场、世 界的设定,从开始到结束,整个过程就是一个[故事]的阐述过程。 故事是 将主题的内容传达给对方的道具。 故事最终所要到达的结果,也就是我们这里游戏的目的,要和主题挂钩。 游戏主题的设定和故事创作的流程 设定主题之后 确认: 主题是否包含了游戏的目的。 没有的话: 将主题和游戏的目的挂钩。 有的话: 目前的主题对故事创作来说是否已经足够充分。 不是的话: 扩充主题的内涵 是的话: 根据主题(包括角色和世界)开始考虑故事的构成。 我们来说明一下上面的步骤: 比如我们设定了游戏的主题是[最强]。面对第一个提问:主题是否包含了游戏的目的。单单[最强]一个单 词,我们肯定不知道游戏的目的是什么。因此,这里就要将主题和游戏的目的挂钩。比如主题改为:打倒 最强的敌人。 这样的话,我们有了一个游戏目的相关的主题。这样就好设计游戏了。那我们现在就可以继续探讨:目前 的主题对故事创作来说是否已经足够充分。你能否就[打倒最强的敌人。]写出

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