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第七章声音信号的效果处理
第7章 声音信号的效果处理
Nuendot提供了很多效果插件。本章节将主要介绍分配、使用和组织效果插件。这里主要介绍的是声音效果,即将效果应用于声音、编组、VST Instrument和ReWire通道。
7.1 声音效果简介
一.添加效果的方法
在Nuendo中,有三种方法可以使用声音效果:
(1)插入效果
插入效果是插入到一个声道的信号通路中,意味着整个声道的信号将通过效果。因此杀入效果适合于应用于不需要混合干/湿信号的效果,例如失真、滤波器,或者其他修改声音的音调或者动态参数的效果。每一个通道最多可以插入八个不同的效果。而且分别适用于输入和输出木锨,即录制带效果的信号和后期添加效果的情况。
(2)送出效果
每一个声道有八个效果送出,每一个都可以随意的连接到一个效果(或者效果信号通路)。送出效果较为使用的两个原因是:对于每一个声道,使用效果送出可以单独的控制干(直达声)/湿(效果声)信号的平衡;几个不同的声道可以使用同一个送出效果。在Nuendo中,送出效果以FX channel轨来处理。
(3)Offline Processing(非实时处理)
非实时处理可以将效果直接应用到单独的声音事件上。
二.VST插件和速度同步
2.0(或者更高)版本的VST插件标准允许插件从主程序(此时为Nuendo)接受MIDI信息。典型的应用是基于速度的效果(如延时、自动声像处理等),但是对于某些插件,他也应用于其他方面。
* MIDI时间信息自动的提供给任何发出请求的VST 2.0插件,不必进行任何特殊的设置。
*在很多情况下,通过设置基本音符参数和一个系数来设置速度同步,时间间隔为基本音符值乘以系数。例如,如果摄制的基本音符为1/16,系数为3,则时间为3/16。在这种情况下的延时效果,意味着每次延时重复的间隔为3/16。
* 对于其他应用需要MIDI接收,其设置和操作将在相应的效果说明文件中介绍。
三.插件延时补偿
一个插件效果可能会有一些内部的延时。这意味着对于送入插件中的声音信号进行处理需要花费一些时间。这样,输出的声音信号将会有一定的延时。在动态处理器等可能会发生这种情况。
但是,Nuendo在整个声音通道上提供了全面的延时插件延时补偿。所有的插件延时将被补偿,从而保证所有声道的同步。
通常情况下,不必为插件延时进行任何设置,但是,在“Plug-In Information”对话框中,在“Use Delay Compensation”一栏中,可以通过取消相应的选项,关闭不同插件的延时补偿。需要注意的是,为了使修改生效,还需重新启动一下相应的插件。
也可以抑制延时补偿,当实时录音或者播放一个VST Instrument时,这将可以有效地避免延时。
7.2 插入效果
一.简介
插入效果是插入的声音信号通路中的,这意味着声音信号要通过效果。对于每隔声道(声音通路、编组通路、FX通路、VST Instrument通路或者ReWire通路)或者木锨,可以最多添加8个不同的插入效果。信号从上之下通过插入效果,如图7-1所示。
从图中可以看出,最后两个效果插槽(对于任何通路)是在EQ和推子之后的。推子后的插入效果适合于效果处理后的电平调整,例如Dithering和Maximizer,这两个效果通常用作输出母线的插入效果。
在很多通路上过多的使用插入效果将消耗更多的CPU资源。很多情况下采用送出效果是更有效的,特别是希望几个不同的通路上使用相同的效果的情况下。可以采用VST Performance窗口察看CPU的负荷。
图7-1 插入效果的信号示意图
二.可用作插入效果的效果插件
很多效果插件可以很好的用作插入效果。通常,仅有的限制是效果中输入/输入端口的数量。
(1)对于用作插入效果的插件,将至少有1个或者2个输入/输出。不同的效果有不同数量的输入/输出端口,但是实际上输入/输出端口的使用,则是取决于插入效果应用于单声道、立体声还是环绕声。
(2)对于立体声通路,效果至少具备两个输入。在立体声通路上采用单声道输入的效果也是可能的,但是结果将是两个通路中的一个被处理,这将是不希望的。当然,也可能使用多于过两个输入端口的效果,即使是效果提过了更多的输入,也只有两个通路被处理。
(3)对于单声道信号,可以采用单声道或者立体声输入的效果。但是,因为声音信号是单声道的,输出的效果也将是单声道的。对于立体声输出的效果,左声道将在之后被使用。
(4)对于多声道声音信号,可以使用具备任何输入端口的效果。例如,如果采用的是单声道或者立体声的输入的效果,则效果将会只对环绕声中的一个或者两个(通常是左或者左/右)声道进行处理,而其他的声
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