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Rainmeter 是国外最常用的桌面美化增强软件之一他本身只是一个引擎而已。所有的外观全都是通过加载 config 里面的 skin 来实现的。而skin的真实面貌其实就是 自己编辑的ini 文件。 所以说 几乎所有的项目都可以通过修改ini文件来实现。。例如 字体的颜色,大小,位置, 字体。 很多。在这就不一一例举了。下面说一些翻译 皮肤皮肤文件放在RM安装根目录下的skins文件夹内。单个皮肤请创立独立子文件夹进行存放。一个可用的皮肤一般包含ini配置文件、imageicon等。单个皮肤文件夹内可以包含多个配置文件但只有一个可以被激活,这也允许skiner定制多种局部差异性皮肤以满足不同用户的需求。注意:请不要在文件夹和配置文件命名时使用空格。皮肤文件通常被划分为四部分:[Rainmeter]:放置一般设定。[Variables]:存放变量。[Measures]:实际测量值。[Meters]:实际测量值具象化表现方式。在一个measure上捆绑多个meter是可行的。当然不是必须要按照如上的顺序来写,但是如果能将代码写的比简单清晰明了,对于插件的使用者来说可以说会方便很多呢。对于开发者来说尽量将[Variables]变量放在配置文件的顶部,这样可以方便使用者进行自己的配置。对于需要手动更新的关键字请用#字符来分隔(e.g.#Username#:#Password#)。以下这些必须放在[Rainmeter]部分中:Background背景图片名,粉红色(255,0,255)可以作为透明背景。支持BMP、JPG、PNG(带有Alpha通道)。BackgroundMode定义背景模式:0=Background定义的图片。1=透明。2=纯色。3=背景图像缩放。BackgroundMargins定义背景图像的边缘,在BackgroundMode=3的时候也不会被缩放。SolidColor如果Background模式设置为2的时候,此项定义背景色。SolidColor2如果Background模式设置为2的时候,此项定义第二颜色的背景梯度(颜色渐变的第二颜色)。GradientAngle如果Background模式设置为2的时候,此项定义颜色梯度(颜色渐变)的角度。角度以弧度制定义。 BevelType此项描述的是纯背景颜色周围的斜缘边。0=无,1=凸起,2=凹陷。UpdateMeters的更新时间,单位是毫秒(1秒=1000毫秒)。默认值为1000(i.e.1秒)DynamicWindowSize如果设置成1,窗口会在每次更新时进行大小重新计算,必要情况下会自动缩放窗口大小。DragMargins定义窗口不允许被拖动的区域。需要定义4个值并以逗号分隔。这个值定义的是不允许拖动的区域。负值是从对边开始计算的。KeepOnScreen设置成1则窗口始终保持在监视器的范围之内。(建议玩全屏降分辨率游戏的用户不要开启此项选项,这样会导致退出游戏后插件移位)Author皮肤作者的名字和E-Mail地址。该字符串会显示在关于的对话框内。AppVersion此插件支持的最低RM引擎版本。如果你认为没必要可以不写。The version is a single number that can becalculated like this: Major * 1000 + Minor. E.g. a value for Rainmeter0.11.4 would be 11004. Measures每个Measures的命名必须唯一并且需要放用“[]”字符框起。只要在一个配置文件中命名不重复,名称可以随意。不要在命名中使用空格。Meters和Measures的命名是捆绑的,也就是同一指向的要命名相同。注意:为了使测量值能显示相对最低和最高值,某些meters需要一系列的值如Bar、Histogram,etc.。并非所有的measures能够自动的测算出最低和最高值,所以某些measures请手动配置最高值和最低值。Measures的通用设置Measure这里定义Measures,有效值如下:
CPU
测算CPU负载(如需独立监控各核占用情况开启PerfMon插件)。
Memory
测算记忆体总利用率。
PhysicalMemory
测算物理内存分配。
SwapMemory
测算Swap分配。
NetIn
测算网络下载流量。
NetOut
测算网络上载流量。
NetTotal
测算网络总流量。
FreeDiskSpace
测
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