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光度学灯布光及曝光控制光度学灯主要包括点光源.ppt

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光度学灯布光及曝光控制光度学灯主要包括点光源

3dsmax 光度学灯与高级照明 光度学灯光 1 光度学灯布光及曝光控制 2 光能传递 3 光跟踪器 4 光度学灯光 光度学灯光是一种特殊类型的灯光模块,用于模拟自然界中各种灯光的实际照射效果,本身携带了光度属性。这种灯光可以简单地结合曝光控制来使用,如果再加入高级照明系统进行光能分布,就会得到理想的布光效果。光度学灯还有一种特殊的使用方法,它可以与三维灯具物体相集合,生成既有灯光又有灯具的完整的灯物体。 1.灯具和光源的集合 光度学灯本身就携带着光度属性,作为一种光源,它通常需要物理外观(即灯具)与光度属性结合起来使用,然后再为其加入光度分布数据的设置,就成为了现实生活中的光度学灯。下面就介绍光度学灯的装配方法。 由于这种灯光是严格按照物理学的定律进行亮度与衰减计算的,对场景的尺寸要求较严格,所以在制作场景或物体时都要按照固定的尺寸单位来制作。 系统单位设定:这样系统单位就设置好了,单位的选择不是固定不变的,要根据不同的用途做调节,在根据CAD图纸做一些建筑场景时,【显示单位比例】可设置为“米”或“毫米”,【系统单位比例】可设置为“毫米”。 【文件加载:单位不匹配】对话框 【单位设置】和【系统单位设置】对话框形态 系统单位一旦设定,就会被保存,直到出现以下两种情况才会改变。 由用户再次手工设置新的系统单位,原单位设置就会失效。 重置场景后,【显示单位比例】将还原为“通用单位”,而【系统单位比例】的设置将被保留。 打开一个与当前场景单位设置不同的新场景时,会出现如图9-2所示的【文件加载:单位不匹配】对话框,通常情况下使用【采用文件单位比例】选项,这样将会最大限度在保持场景文件的原貌,但是原先的系统单位设置将被更改,所以在关闭这类场景之后,打开新场景之前,应该检查是否符合新场景制作要求。 光度学灯的装配方法 链接物体并创建目标点光源。 移动投射类灯光的动画效果 灯罩链接到灯座物体上 创建目标点光源 选择灯光的目标点,选择菜单栏中的【动画?/【骨骼工具】命令,在弹出的【骨骼工具】窗口中,勾选【对象属性】/【启用骨骼】选项,在移动子物体时开始计算IK链接。 选择菜单栏中的【组】/【集合】/【打开】命令,打开光源装配,此时在场景中会看到有一个类似于台灯的虚拟物体。 2.关联参数 关联参数的作用是将场景中的一个物体的某个变量参数同另一个物体的某个变量参数链接在一起。当主参数变化时,另一物体被链接的参数也随之发生变化。这种控制关系也可以是双向的,改变任何一方的链接参数,相对于另一方的变量参数也会发生改变。 【参数关联 #1】窗口形态 进行关联参数的第一步是要能够找到需要关联的参数选项,大部分参数默认是不显示的,所以应当学会正确地展开被隐藏参数,因此在操作前应先弄清以下几个图标的作用: (方形加号)图标:该图标所隐藏的是当前层物体的子物体,展开其下的选项后,该图标会变为 。系统默认有一些选项是自动展开的,只需打开其余未展开的图标选项即可。 (圆形加号)图标:该图标所隐藏的是当前物体的可关联参数,展开其下的选项后,该图标会变为 。通常每个物体展开该选项后,其下会显示出两类参数,一类是变换修改,如移动、旋转、缩放等;另一类是对象修改,即对物体的固有参数如长、宽、高等进行修改。 所要关联的两个参数都是在被关联物体的【对象】参数类中。 光度学灯布光及曝光控制 光度学灯主要包括点光源、线光源和面光源3类。 点光源:包括目标点光源和自由点光源,它模拟从一个点向四周发散光能的效果(但也可以设定为聚光灯效果),如灯泡中的灯丝。 线光源:包括目标线光源和自由线光源,它模拟从一条线向四周发散光能的效果,如日光灯管。 面光源:包括目标面光源和自由面光源,它模拟从一个三角面或矩形面发散光能的效果,如发光的灯箱。 点光源图标形态 线光源图标形态 面光源图标形态 1.物理光度灯布光方法 布置槽灯 摄影机渲染效果 使用光域网文件 将外部文件灯光合并到当前场景中 布置筒灯 使用光域网文件 复制自由面光源 最终渲染效果 2.环境曝光控制 渲染图像精度的一个受限因素是计算机显视器的动态范围,动态范围是显视器可以产生的最高亮度和最低亮度之间的比率。曝光控制会对监视器受限的动态范围进行补偿,对灯光亮度值进行转换,会影响渲染图像和视图显示和亮度和对比度,但它不会对场景中实际的灯光参数产生影响,只是将这些灯光的亮度值转换到一个正确的显示范围之内。

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