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峡谷跑酷王前世2秒1个塔连招伤害4051
峡⾕跑酷王前世 2 秒1个塔连招伤害4 0 5 1
峡⾕惊现跑酷达⼈
这就是新版⼑锋的技能
刺客之路[ E ]
标记墙体,将会让泰 做出超酷的翻越墙体动作。在很长⼀段时间
内,泰 ⽆法翻越相同的墙体。
在即将到来的刺客⼤改⾥,⼑锋之影是⼀个重⼤的重做 ⽬标。
⼑锋边缘[ 被动 ]
泰 的技能会让敌⽅英雄和史诗野怪流⾎,持续⼀⼩段时间,最多可
以叠加三层。当泰 对叠满流⾎效果的⽬标使⽤普通攻击时,会使⽬标⼤
量在持续时间内⼤量出⾎,造成物理伤害。
刺客诡道[ Q ]
跳向⽬标,造成物理伤害。如果在近距离使⽤,泰 会直接对⽬标造
成暴击。⽆论Q 是否击杀单位,泰 都会恢复⼀⼩部分⽣命值。
所有⼑刃更具视觉效果,但有⼀定延迟
⼑锋现在可能更不适合正⾯团战,他需要翻墙跑酷到敌⽅侧⾯或者是
后⽅进⾏输出,刺杀 ⽬标的时间更加需要时间,但视觉效果爆表,对于这
样的⼑锋,⼤家是否觉得酷炫⽆⽐呢?
新版⼑锋可能不再是那个瞬间爆发的⽆敌刺客,⽽是成为游击战打法
的边缘战⼠
所以
旧⼑锋成为了绝唱,不妨趁着这个时候最后再体验⼀把极致A O E 的瞬
间秒杀。
新版本的暮刃
德拉克萨的暮刃
属性:
A D 加成从 7 5 降低⾄ 6 5
移除 移动速度加成
新增 唯⼀被动:+ 2 0 致命性
新增 唯⼀被动:+ 2 0 ⾮战⽃状态移动速度
新增 唯⼀被动 - 夜⾏者:在隐形⾄少⼀秒钟后,你的下⼀次普通攻击
将会造成 5 0 + ( 2 0 0 % 致命性) 的真实伤害。
新增 唯⼀被动 - 灭灯:被敌⽅守卫发现时,会获得真实视野,持续8
秒( 9 0 秒冷却时间)
新版本的暮刃会提⾼刺客的效率,如果被看见的话,可以选择⽴马撤
退,不⽤耽误太多的线以及排除了被包围的可能性。
夜⾏者也很好的契合那些隐⾝英雄,不再具有超长的C D ,使得玩家们
不⽤后期卖掉。
现版本的刺客终成绝唱
刺客,为什么要重做呢?
或许,这件看似专门为刺客⽽⽣的装备,
暮刃已经成为了许多A D C 的⾸选装备,刺客的春天依旧遥遥⽆期。
如今A D 刺客的地位越来越低,虽然出了许多穿透,⼀样秒不了⼈? 后
期乏⼒,打不动坦克秒不了脆⽪,成为了许多⼈不再选择A D 刺客的原因。
护穿流弱点:经常护穿溢出,对于⾎厚的英雄没有办法,A D 刺客的选
择使得团队输出单⼀,难以利⽤平A 。
所以这个版本A D 刺客不⾏?
如果⼑锋不⾏的话,可能永远没有S S W 泰 这个⽪肤。
是你的思路错了。
这⼀次⼤改,看似对刺客的加强,实际上是削弱刺客的爆发能⼒,进
⼀步提升操作,护甲穿透属性的性价⽐开始⼤幅度下降,意味着刺客可能
⽆法像以前那样,让⼈觉得酣畅淋漓。
穿透的作⽤反⽽对刺客没有那么⼤了
但是A D C 能⾛我们刺客的装备⾛刺客的穿透,那为什么我们不能出
A D C 的装备?
最强刺客永不⽇落—伤害分析
新思路出装 :
核⼼技能:
泰 ⽴即出现在⽬标背后并使泰 对⽬标造成的伤害提升
3 / 6 / 9 / 12 / 15 % ,持续3 秒。
这是泰 成为第⼀刺客的原因,如今再也没有这种增伤如此变态的技
能。
下⾯以表格形式展现伤害( ⽆护甲情况下附带公式数据计算)
计算不囊括 双刃剑 ⽆情 等天赋 且不计算暮刃的被动伤害
所有⼈都会吓⼀跳,极限平A ⾼达2 10 0 ,⼀套伤害⾼达4 0 5 1 点伤害,
这只有泰 做的出来。
⽆Q 技能秒蛤蟆:
除了伤害,我们的战场移速最⾼更是达到了5 3 7 点
⾮常可怕的机动能⼒,完全可以秒了⼈以后再次冲出战场。
但你以为这就是这套装备的极限了吗?
不,别忘了,我们还有攻速
满级满装备攻速( 开启幽梦) = 0 .6 6 8
( 0 .3 5 + 0 .3 5 + 0 .4 + 0 .4 ) + 0 .9 7 5 = 1 .9 7 7
攻速⾼达1 .9 7 7
3 s 的E 技能配合W 的减速效果,我们⾜够平A 出4 次( Q 技能取消攻击后
摇) ,虽然肯定不都是极限平A 伤害,但简单的计算以后,我们会发现没有
任何⼀个C 位是经得住泰 切⼊的。
什么? 你觉得还不保险? 加上暮刃最后⼀下的已损⽣命值呢?
显⽽易见,护穿流虽然前期伤害爆炸,但存在⾯对⾼⾎量和⼀定护甲
的C 位时,泰 是难
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