峡谷跑酷王前世2秒1个塔连招伤害4051.pdf

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峡谷跑酷王前世2秒1个塔连招伤害4051

峡⾕跑酷王前世 2 秒1个塔连招伤害4 0 5 1   峡⾕惊现跑酷达⼈   这就是新版⼑锋的技能   刺客之路[ E ]   标记墙体,将会让泰 做出超酷的翻越墙体动作。在很长⼀段时间 内,泰 ⽆法翻越相同的墙体。   在即将到来的刺客⼤改⾥,⼑锋之影是⼀个重⼤的重做 ⽬标。   ⼑锋边缘[ 被动 ]   泰 的技能会让敌⽅英雄和史诗野怪流⾎,持续⼀⼩段时间,最多可 以叠加三层。当泰 对叠满流⾎效果的⽬标使⽤普通攻击时,会使⽬标⼤ 量在持续时间内⼤量出⾎,造成物理伤害。 刺客诡道[ Q ]   跳向⽬标,造成物理伤害。如果在近距离使⽤,泰 会直接对⽬标造 成暴击。⽆论Q 是否击杀单位,泰 都会恢复⼀⼩部分⽣命值。   所有⼑刃更具视觉效果,但有⼀定延迟   ⼑锋现在可能更不适合正⾯团战,他需要翻墙跑酷到敌⽅侧⾯或者是 后⽅进⾏输出,刺杀 ⽬标的时间更加需要时间,但视觉效果爆表,对于这 样的⼑锋,⼤家是否觉得酷炫⽆⽐呢?   新版⼑锋可能不再是那个瞬间爆发的⽆敌刺客,⽽是成为游击战打法 的边缘战⼠   所以    旧⼑锋成为了绝唱,不妨趁着这个时候最后再体验⼀把极致A O E 的瞬 间秒杀。   新版本的暮刃 德拉克萨的暮刃   属性:   A D 加成从 7 5 降低⾄ 6 5   移除 移动速度加成   新增 唯⼀被动:+ 2 0 致命性   新增 唯⼀被动:+ 2 0 ⾮战⽃状态移动速度   新增 唯⼀被动 - 夜⾏者:在隐形⾄少⼀秒钟后,你的下⼀次普通攻击 将会造成 5 0 + ( 2 0 0 % 致命性) 的真实伤害。   新增 唯⼀被动 - 灭灯:被敌⽅守卫发现时,会获得真实视野,持续8 秒( 9 0 秒冷却时间)   新版本的暮刃会提⾼刺客的效率,如果被看见的话,可以选择⽴马撤 退,不⽤耽误太多的线以及排除了被包围的可能性。   夜⾏者也很好的契合那些隐⾝英雄,不再具有超长的C D ,使得玩家们 不⽤后期卖掉。   现版本的刺客终成绝唱   刺客,为什么要重做呢? 或许,这件看似专门为刺客⽽⽣的装备, 暮刃已经成为了许多A D C 的⾸选装备,刺客的春天依旧遥遥⽆期。   如今A D 刺客的地位越来越低,虽然出了许多穿透,⼀样秒不了⼈? 后 期乏⼒,打不动坦克秒不了脆⽪,成为了许多⼈不再选择A D 刺客的原因。   护穿流弱点:经常护穿溢出,对于⾎厚的英雄没有办法,A D 刺客的选 择使得团队输出单⼀,难以利⽤平A 。   所以这个版本A D 刺客不⾏?   如果⼑锋不⾏的话,可能永远没有S S W 泰 这个⽪肤。   是你的思路错了。   这⼀次⼤改,看似对刺客的加强,实际上是削弱刺客的爆发能⼒,进 ⼀步提升操作,护甲穿透属性的性价⽐开始⼤幅度下降,意味着刺客可能 ⽆法像以前那样,让⼈觉得酣畅淋漓。   穿透的作⽤反⽽对刺客没有那么⼤了   但是A D C 能⾛我们刺客的装备⾛刺客的穿透,那为什么我们不能出 A D C 的装备?   最强刺客永不⽇落—伤害分析   新思路出装 : 核⼼技能:   泰 ⽴即出现在⽬标背后并使泰 对⽬标造成的伤害提升 3 / 6 / 9 / 12 / 15 % ,持续3 秒。   这是泰 成为第⼀刺客的原因,如今再也没有这种增伤如此变态的技 能。   下⾯以表格形式展现伤害( ⽆护甲情况下附带公式数据计算)   计算不囊括 双刃剑 ⽆情 等天赋 且不计算暮刃的被动伤害   所有⼈都会吓⼀跳,极限平A ⾼达2 10 0 ,⼀套伤害⾼达4 0 5 1 点伤害, 这只有泰 做的出来。   ⽆Q 技能秒蛤蟆:   除了伤害,我们的战场移速最⾼更是达到了5 3 7 点   ⾮常可怕的机动能⼒,完全可以秒了⼈以后再次冲出战场。   但你以为这就是这套装备的极限了吗?   不,别忘了,我们还有攻速   满级满装备攻速( 开启幽梦) = 0 .6 6 8 ( 0 .3 5 + 0 .3 5 + 0 .4 + 0 .4 ) + 0 .9 7 5 = 1 .9 7 7   攻速⾼达1 .9 7 7   3 s 的E 技能配合W 的减速效果,我们⾜够平A 出4 次( Q 技能取消攻击后 摇) ,虽然肯定不都是极限平A 伤害,但简单的计算以后,我们会发现没有 任何⼀个C 位是经得住泰 切⼊的。   什么? 你觉得还不保险? 加上暮刃最后⼀下的已损⽣命值呢?   显⽽易见,护穿流虽然前期伤害爆炸,但存在⾯对⾼⾎量和⼀定护甲 的C 位时,泰 是难

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