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Chapter 06-交互图(顺序图和协作图)
Chd.Wang,E-Mail:Chdwang@njupt.edu.cn 说明 完整建模必须描述系统的两个方面 静态模型:类图和对象图 描述对象数据与链接 动态模型:交互图 描述对象行为,也就是对象之间的消息传递 交互图类型 顺序图 协作图 交互概述图(UML 2.0) 定时图(UML 2.0) 顺序图 也称时序图 常用于描述用例的实现 描述系统(用例)中对象间 通过消息进行的交互 强调消息交互在时间轴上的 先后顺序 顺序图的组成元素 对象:矩形,符号与对象图相同 生命线:虚线,表示对象生存期 控制焦点:矩形条,表示对象正在执行一些活动 消息:箭头线,表示对象间消息通讯 顺序图的表示 二维布局 对象 顶端排列,表示交互开始时对象已经存在 位置不在顶部,表示对象在交互过程中被创建 自左至右依次为参与者、边界、实体等对象类型 生命线 垂直虚线,表示对象的存在时间 生命线是一个时间线,所用时间取决于交互持续的时间 控制焦点 矩形条,表示对象处于激活状态(正在执行任务) 虚线位置,表示对象处于空闲状态 顺序图的表示 二维布局 消息 描述对象之间的通信,包括消息名、消息参数等 消息编号 顺序编号 格式:顺序号:消息 整个消息的传递过程,形成一个完整的序列 层次编号 格式:层次编号:消息 方案表示了方法间的包含关系 注: 顺序图已经表现出消息执行顺序,编号不是必须的 协作图必须编号 顺序图编号便于与协作图互相转换 顺序编号的顺序图示例 提示 Order类的 dispath () 方法,作用 是根据供应 商户的不同 将一个订单 分拆到多个 送货单中 层次编号的顺序图示例 提示 Order类的 dispath () 方法,作用 是根据供应 商户的不同 将一个订单 分拆到多个 送货单中 消息类型 调用(call),调用某个对象的操作 格式:“对象名.成员方法” 符号:实线箭头线 返回(return),被调用对象向调用者返回一个值 符号:虚线箭头线,标明返回值 发送(send),向某个对象发送一个信号 发送和调用的区别 发送是异步机制 调用是同步机制 创建(create)和销毁(destroy) 利用构造方法创建对象,对象一创建,生命线就开始 销毁是对象生命终止,用较大的叉形符号表示 顺序图中的循环和分支 对象行为有循环和分支两种方式 顺序图为了表示这两种行为,引入以下概念 交互片段(UML 2.0) 一个交互片段可以包含多个区域 每个交互片段都有一个操作符 区域 每个区域拥有一个监护条件和一个复合语句 操作符 操作符决定了交互片段的执行方式 表示分支的操作符:多条件(alt)、单条件(opt) 表示循环的操作符:loop 顺序图中的循环和分支 交互片段示意 若peddeleryid 不存在,则执行区域1 (复合语句1:先创建它,然后添加);若存在,执行区域2(复合语句2 :直接添加) 存在条件分支,则使用“区域分隔线”分解出多个区域,并为每个区域设置一个监护条件 具体示例 参见前面的图 也可以用opt条件表达 注:交互片段是UML2.0提出的新概念 顺序图中的循环和分支 其它操作符 loop:表示片段的多次执行, 由循环次数和监护条件说明 loop(1,n),loop(10) loop [for each Item] assert、consider、ignore assert表示执行过程中,唯一的有效行为 consider包含一个子片段和一个消息类型列表,只有列表中的消息类型可以出现在子片段中;其它类型可以出现,但是交互会忽略它们 ignore也包含一个子片段和一个消息类型列表,列表中的消息类型可以出现在子片段中,但交互会忽略它们 顺序图中的循环和分支 其它操作符 break 定义含有监护条件的片段,若条 件为“真”执行子片段,而不执行 子片段后面的其它交互;若条件 为“假”,那么就按正常流程执行 critical critical表示子片段是“临界 区域”,区域中生命线上的 事件序列不能和其他区域 中的任何其他事件交错 通常表示一个原子性的连 续操作,例如事务性操作 顺序图中的循环和分支 其它操作符 par 表示并发执行的若干个子 片段,子片段中的单个元 素可以以任何可能的顺序 相互操作(除非采用critical禁止) ref 用于在一个交互图中引用其他的交互图 顺序图中的循环和分支 UML1.0表示 电子商务网 站中“将订单 生成送货单” 用例的顺序图 注: 交互片段是 UML2.0提 出的新概念 在UML1.0中用迭代标记和监护条件来表示 顺序图中的循环和分支 用例“将订单生成送货单”顺序图的含义 根据order对象中各个产品所属的供应商,把产品拆分成多个deliv
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