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游戏发展史
手机游戏的发展前景 1. 庞大的潜在用户群 全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除美国之外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。 2. 便携性 在控制台游戏时代,GameBoy热销的一个原因就是便携性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中。和游戏控制台或者PC相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。 3. 支持网络 因为手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人在线游戏。 当下最火热的游戏:英雄联盟 《英雄联盟》是由美国Riot Games公司开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DOTA-Allstars)的开发团队,以及动视暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DOTA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。 星际争霸StarCraft 暴雪娱乐于1998年正式发行的一款即时战略类游戏,主设计师为James Phinney 和Chris Metzen,由Shane Dibiri担纲策划。《星际争霸》设置在一个科幻的故事背景里,围绕三个假想的银河种族展开,它们是:Protoss(一个纯精神、纯能量的种族),Zerg(一个纯肉体、纯生物的种族)和Terran(原版中来自地球的流放试验品——罪犯,资料片中UED为地球的人类殖民者)。这款游戏最初在Windows平台发布,后被移植到Macintosh和任天堂64平台。2010年7月27日《星际争霸Ⅱ》发售。 星际争霸StarCraft 是最优秀的RTS游戏 在画面、声音等方面,都达到了很高的水平, 电脑技术的发展推动了游戏的发展 Windows95是一个重要的里程碑,是美国微软公司1995年8月24日推出的操作系统 3D游戏开始涌现 典型代表是:古墓丽影、极品飞车 《古墓丽影》 《古墓丽影》系列是由Eidos所推出的动作冒险游戏,系列第一部于1996年发行。这款的特色采用了女性角色为主角来进行冒险,游戏的成功也连带的将身材火辣、剽悍敏捷却又有着高度知性的动作派考古学家劳拉(Lara Croft)推上电玩经典角色之列。 《古墓丽影》系列 1996年:古墓丽影(Tomb Raider) 1998年:古墓丽影黄金版:未竟的事业(Tomb Raider: Unfinished Business) 1997年:古墓丽影II:西安匕首(Tomb Raider II : The Dagger of Xian) 1999年:古墓丽影II黄金版:黄金面具(Tomb Raider II Gold : The Golden Mask) 1998年:古墓丽影III:劳拉·克劳馥的冒险(Tomb Raider III : Adventures of Lara Croft) 2000年:古墓丽影III黄金版:失落的神器(Tomb Raider III : Lost Artifact) 1999年:古墓丽影:最后的启示(Tomb Raider : The Last Revelation) 2000年:古墓丽影:历代记(Tomb Raider : Chronicles) 2003年:古墓丽影:黑暗天使(Tomb Raider : The Angel of Darkness) 2006年:古墓丽影:传说(Tomb Raider : Legend) 2007年:古墓丽影:周年纪念(Tomb Raider : Anniversary) 2008年:古墓丽影:地下世界(Tomb Raider : Underworld) 2013年:古墓丽影9:(Tomb Raider) 这个时代游戏的特征 电脑技术促进了游戏产业的发展 各种新技术在游戏中得到了充分的应用 复合型游戏是现代游戏的特点之一 当今的电脑游戏 比电影发展迅速 从最初的黑白,到2D彩色,到3D,视觉震撼更强烈 更有创新力 对社会的影响越来越大 网络游戏在占有巨大的份额 网络游戏萌芽 1969年的太空大战算了网络游戏的第一款。 这个时期受到计算机软硬件局限的影响,大多数游戏作为实验品运行在高等学校的实验室中 不具有连续性,关机后数据会丢失 同时在线的人数十分有限 网络游戏的第二阶段 1978-1995 专业的游戏开放商开始涉足其中 网络游戏开始普及,出现了以小时计费为主流的计费模式 开始具有“可持续性”,可以模拟一个连续的游戏世界,玩家所扮演的角色可以成年
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