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腾讯天天系列游戏:数据的挖掘与分析
腾讯天天系列游戏 :数据的挖掘与分析
首先恭喜腾讯 ,做了国内首个月流水破E的手游–天天 跑 !
在这个充满了大数据和云计算的年代 ,每个媒体、自媒体都是各种装13 ,牛13 ,扯13 ,我也效仿
1次 ,写了篇原创。
平常自己就喜欢对各种数据进行一系列的关联计算 ,所以腾讯的天天系列毫不犹豫就被我下手了 ,
我们先来看看以下截图 (以下仅讨论数据挖掘和分析相关的数值 ):
这里很多数据 ,我们仅留意1项 :好友达人 :62个好友都在玩天天跑
这里我们只看27这里 ,意味着本周有27个玩家至少玩了1次游戏 (周活跃度 )
我们可以看到有的人物是1级 ,这是IO S和安卓数据不互通导致的 ,也就是从这我们可以 统计ios和
安卓数量(当然 ,有更方便的 ,看qq好友设备 )。
现在对以上数据做个小结
1、极为真实的周活跃度 ;
2、设备统计 ;
3、附上调查了周围个年龄层次的数据表 ;
周活跃率=周活跃度/好友大人数
激活率=好友大人数/qq好友
4 、结论 :在跑酷这款游戏中
1 )女性玩家的激活率和周活跃率低于男性 ;
2 )通过将活跃率和激活率放大一定比例 ,来看他们和年龄收入的关联得知 ,年龄越高活跃走低 ,收
入高活跃也走低 ;
同理 ,我们也可以这样来分析和挖掘爱消除的数据 ,而通过这一系列数据可得知爱消除 ,天天联盟
的活跃度 ,激活率均远远低于 跑 ,那么 ,也符合跑 月流水过亿 ,而爱消除和连萌流水是十万和
百万级别。
《天天 跑》首月收入破亿 (详情点击这里 )
活跃数15
爱消除作为第一个手机qq游戏 ,激活数非常大 ,可活跃率持续走低
在这里 ,也可以看到有多少用户在分别玩这些游戏
以上 ,数据采集十分小 ,连百都不足 ,并且也仅局限本人的好友圈 ,请勿引流本数据做报告 ,当然
如果若干时间后腾讯公布相关数据 ,与上偶同的话 ,实属万分幸运。
什么 ,你问我既然这些数据不准 ,那我采集和研究的意义何在 ?相信各位看官也能感受到 ,数据挖
掘和分析没多大个事 ,留心 ,用心 ,仔细对待身边的数字 ,你总能发现些什么 ,牛顿说万有
引力 ,Lessl说万有联系。
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