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第2 章 二维动画、三维动画和定格动画 第2 章 二维动画、三维动画和定格动画  动画的诞生 早期二维动画的发展 定格动画及其发展历程 皮克斯诞生史和三维计算机动画的崛起 二维动画的危机 27 重新理解动画—动画概论 2.1 动画的诞生 动画的诞生,可以说经历了一个漫长的过程。19 世纪 是动画发展的萌芽阶段,当时已经涌现出很多稀奇的 发明。 19 世纪 30 年代,比利时人约瑟夫·普拉托发明了诡 盘(phenakistiscope ,又译“费纳奇镜”),它是动画/ 动态 影像的一份最初雏形。一根枢轴贯穿圆盘的中心,圆盘一 圈边缘画着角色的不同运动姿态,同时圆盘上与之匹配地 开了一圈呈辐射状的狭长透光孔。旋转圆盘时,观者通过 缝隙对着镜子观看,便可以看到一段持续循环的动作。诡 盘也有不需要镜子的,但需要两块圆盘,略显笨重。不久, 英国人霍尔纳发明了西洋镜(zoetrope ,又译“走马灯”), 可以说是对诡盘的改造,但原理大体相同,没有什么本质 变化。 19 世纪 60 年代的手翻书(flipbook )虽然简单,但与 众不同,因为它不是循环动画,而是线性的。在一本很小 的册子上,每页上依次画出一段运动当中的每个姿态,就 制成了一本手翻书。用手迅速翻动手翻书的页面,就可以 28 第2 章 二维动画、三维动画和定格动画 看到书页上的画似乎运动起来。如果这个小册子只有三四 十页,那就只能呈现一段较短的动画;但如果页数更多, 如有百八十页,按照同样的速度翻动,动画的时长就变多 了。所以,手翻书相比张数固定的诡盘等发明,在篇幅上 显得更灵活些。 19 世纪 70 年代,电影技术早期先驱艾德伍德·迈布 里奇的研究对动态影像影响巨大。最有名的是一份关于飞 视频:一段迪士尼出品手 奔的马的研究,其最初目的是为了解决一场争论:马的四 翻书的使用演示 条腿在奔跑时是否同时离地。为了清楚地观察马的奔跑姿 态,迈布里奇在赛马跑道边上摆了一大排照相机垂直对准 跑道。每部照相机都由一根在半空中横过赛道的绷紧的绳 子控制。当马一路跑过时,马腿依次踢断每根绳子,照相 机的快门就依次被触发,拍摄出一连串的照片 (见图2-1 )。 后来,迈布里奇也把马跑动的剪影放在了它发明的走马盘 (zoopraxiscope ,又译“动物实验镜”)上,以供观看。其实 它与诡盘异曲同工。 至今,飞奔的马都常常被作为电影

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