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《英雄连:勇气传说》战术理论
更新时间:2009-07-01 人气:89 次
首先要说明一下,由于 COH 的采用新的资源采集方式,游戏的资源采集就
环绕住资源的争夺。资源点的多少就决定了资源的收集多少,这就意味着后期的
兵种的种类,这里指得是 tank 的分别,油资源越多,tank 就越多。
当然,这只是相对的,我们在升级科技的时候,有很多招呼部队中也有tank ,
用的只是人力资源而已。而人力资源双方是一样的,这样,就算没有抢到大油田,
或大子弹点,只要用兵得宜,也有可能收复失地。
以下主要以VP500 (抢点胜利,500 )模式讨论,采用此模式讨论,主要是
时间适当,大大提高其战斗的激烈程度。若采用征服胜利的模式,其双方实力相
当时,真的可以打几天的。
一、开局(步兵时代)
一年之计在于春,开局的形势,决定将来主战的打法。为了能快速扩张,一
开始双方都会用一个工兵去建兵营。
【盟军】
1、先出兵营:
JEEP :能迅速对抢点的工兵进行火力支援,和骚扰敌人抢点行动,重要的是
反狙击手就靠他了。
步兵:强大的抢点战斗力,6 人小队,对步兵攻击 2 ,其用处不用我说了。
优势:快速组建稳固的战斗力,提高抢点能力
弱势:在对于防卫任务来说,其战力实在有点寒酸。
总结:抢得快也丢得快。
2、先出支援武器:
重机枪:其强大的火力压制,不用置疑,初期入屋,生人勿近。
迫击炮:火力支援型。在远处轰炸,虽然单个命中不敢苟同,但是威力惊人,
对付建筑内的敌人和碉堡效果很好,初期反炮塔流主力。
狙击手:没什么要特别介绍的,初期就是用来狙杀重火力小队和侦查的,隐
身,狙杀,跑位。一个出色的指挥官应该要学会这些操作,以保护脆弱的狙击手。
优势:迅速组建重型火力,对战略要地提供绝对的保护。
弱势:其抢点能力大打折扣
总结:抢得慢,守得住!
*2v2 的时候最好每人出一个,在实力方面就平衡了。
【德军】
就一个兵营,出得兵和盟军一样,其灵活性比盟军强。
指导思想:第一个抢的点应该是 VP。因为VP 的特殊模式关系,只要抢的比
对方多就开始进入到计时,所以早一步抢点可以給对手施加压力。再者,要从别
人的点上升国旗,要先将对方旗子扯下。在时间上,无疑又拖延了。为自己的援
军赢得时间,然后调动兵力,对其造成打击,最好做成对方人员伤亡,无疑在资
源紧缺的现在,是个不小的压力。
战略方针:(以下为顺序出兵)
盟军/德军(通常型,所有其他变型都是这里衍变的)(德军忽略其建筑顺序)
1、快速扩张型:建兵营 ,工兵,步兵,JEEP/motor ,油够了就建支援
武器 ,狙击,重机枪(这里先出狙击的原因很简单,考虑到对方出重机小队并
进屋,狙击就是最好的杀手,为抢点人员的生命提供保障)。
2、防御型:建支援武器 ,工兵,重机小队,狙击,油够了就建兵营 ,
JEEP/motor ,JEEP/motor (这里出2 个 JEEP/motor 原因很简单 ,反应快速,
对于无处不再狙击手来说,2 个车是绝对的要命的。而且移动迅速,系这个时期
步兵的守护神,当然也可以将其中一个车改为步兵)。
3、骚扰型:建兵营 ,工兵,JEEP/motor ,步兵,油够了就建支援武器 ,
狙击,重机枪,(和快速扩张型差不多,就是步兵和 JEEP/MOTOR 的顺序对调了。
很明显,初期对于工兵来说,车的攻击足够危险的了,面对车的攻击,还要冒死
抢点的,将会付出沉重的代价)。
总结:总的来说,最后的结果都是一样的最少拥有并保持以下兵种或数量:
工兵*2、重机*1、狙击*1、车和步兵总数*2 ,迫击炮对于初期分散的兵力来说形
成不了杀伤力,且造价高,生存能力低,所以不做考虑。
战术思想:
1、尽量保存你的部队,哪怕是最便宜的工兵!
2、绝对不要小看工兵,不然你会死的好惨!
3、第一次存够 50 子弹,务必一定要为一队工兵购买喷火器,这会是一个强
大的攻击力!对于在没有狙击手的情况下,围攻建筑内的重机枪效果显著!
4、尽量寻找高防御地形作战,并拖延时间等待援兵。
5、任何时候都切勿一对多,侧翼包抄将会对敌人造成严重创伤!
6、在附近没有援军的时候,面对强大的敌人,马上逃跑,不要做无谓的牺
牲。
7、任何时候都不要让你的部队空闲,
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