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《机战ZII 破界篇》全机师养成心得及部分使用心得
真无敌铁金刚 冲击!Z篇(真マジンガー 冲撃!Z 编)
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2011-4-18 14:55
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甲児
必中(20)
加速(15)
不屈(15)
铁壁(15)
热血(35)
突击(30)
气力130以上时,造成的伤害变为1.2倍
介绍
魔神Z的主角,在《ZII》游戏初期加入。原配技能有底力、気力+(ダメージ)、戦意高揚,根据综合角度来看,是一个超级系角色,加上游戏初期便可加入可塑性强,中期铁壁也只要15SP物超所值,而且ACE奖励完全等于魔神力量,缺少ド根性确实有点遗憾。原配座机魔神Z在本作中能力很好,全改造奖励是特殊能力[EN回复(小)]变更为[EN回复(中)],完全增强了续航,全改后上个铁壁完全有能力独当一面,后期追加羽翼机体地形适应上升,移动力也高了,还追加非常实用的武器,很不错。为了能够反击劲量多的敌人,建议改造奖励加成武器射程。
建议技能配置
底力
随着等级上升最高可到LV6,建议有条件时练满
気力+(ダメージ)
这个原配技能配合铁壁、加速直接切入敌阵,在敌方回合可以迅速提升气力并予以还击
連続行動
有了这个技能,魔神Z就可以更快的冲入杂兵密集的地方了,而且气力要求只有120
ガード
用来保证冲入敌阵内部不容易死
気力限界突破
用来增加伤害,在铁壁的支持下还能大幅度降低伤害,何乐而不为
Eセーブ
几乎所有武器都消耗EN,必备之选
评价
游戏初期加入,培养度高,超级系硬汉,培养好的话,是个不错的主力
使用价值
★★★★★
?
?
?
真盖特机器人 世界最后之日(真ゲッターロボ 世界最后の日)??
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竜馬
根性(20)
集中(15)
信赖(25)
不屈(15)
热血(40)
觉醒(70)
气力150以上时,造成的伤害变为1.3倍
介绍
盖塔的主角,在《ZII》游戏初期加入。原配技能有底力、気力限界突破、気力+(撃破),根据综合角度来看,是一个非常强力的角色,加上游戏初期便可加入可塑性强而且一人击坠敌机三人一起享福,ACE奖励非常逆天,后期还有觉醒,非常厉害的主力打手,由于是三人一机的关系,不用太过担心命中、回避或者防御。原配座机真盖塔-1在本作中能力很好,全改造奖励是移动后可变形,增强了灵活运用性,只是由于前期驾驶的是盖塔-1,要后期才会变更为真盖塔-1,能力都上升了一层,最后机体[空]适应性变为S,可是为什么武器就只有这些(遗憾呐)。只是综合看来三种形态武器的射程都有点低,建议改造奖励加成武器射程。
建议技能配置
底力
随着等级上升最高可到LV7,建议有条件时练满
気力限界突破
用来增加伤害,也可以在武藏使用铁壁的支持下还能大幅度降低伤害
サイズ差補正無視
由于大部分武器都没有特殊效果,学习这个可以保证伤害
連続行動
气力120以上时,打杂兵用的廉价二动,毕竟三人精神组合里只有竜馬有热血
Eセーブ
几乎所有武器都消耗EN,必备之选
気力+(撃破)
用来提升气力不错的选择,毕竟要达到气力150以上需要一段时间的
使用价值
★★★★★
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隼人
てかげん(10)
ひらめき(15)
加速(15)
分析(30)
直感(25)
直击(30)
特殊能力【ゲッタービジョン】发生概率+20%
介绍
盖塔的主要角色之一,在《ZII》游戏初期加入。原配技能有底力、見切り、カウンター,根据综合角度来看,是一个辅助主力打手的角色,加上游戏初期便可加入可塑性强而且一人击坠敌机三人一起享福,ACE奖励不错冲入敌阵气力130以后有70%回避,但是很遗憾没有集中,所以本人认为培养成用精神辅助打手,自身作为支援攻击会是不错的选择。原配座机真盖塔-2在本作中能力偏上,全改造奖励是移动后可变形,增强了灵活运用性,只是由于前期驾驶的是盖塔-2,要后期才会变更为真盖塔-2,能力都有所提升。只是综合看来三种形态武器的射程都有点低,建议改造奖励加成武器射程。
建议技能配置
SPアップ
作为辅助打手的精神库用,最好次优先学习练满
ダッシュ
专门用来快速移动,优先学习
援護攻撃
作为移动炮台用,
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