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第5章节 观察变换和裁剪
《交互式计算机图形学》 南京航空航天大学 伍铁军 将3维景物对象变换成2维平面图形的过程。 投影是三维对象表示的基本研究内容之一。 投影: 将n维的点变换成小于n维的点。 将3维的点变换成2维的点。 5.5 投影变换一.投影分类 投影中心与投影平面之间的距离为有限 投影中心与投影平面之间的距离为无限 投影中心(COP:Center of Projection) 视觉系统—观察点、视点;电影放映机—光源 投影面 不经过投影中心;平面--照相机底片;曲面—球幕电影视网膜 投影线 从投影中心向物体上各点发出的射线 。 直线—光线 曲线—喷绘 平面几何投影 投影面是平面 投影线为直线 投影变换 投影过程 投影的数学表示 二.平行投影 (1)三视图 X Z m l 主视图 俯视图 侧视图 (5-27) 1)先投影后旋转 主视图变换矩阵TV:空间对象向V面作正投影。 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 TV= 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 -m 1 1 0 0 0 0 cos(-90°) sin(-90°) 0 0 -sin(-90°) cos(-90°) 0 0 0 0 1 TH= 1 0 0 0 0 0 –1 0 0 0 0 0 0 0 –m 1 = (5-28) 俯视图变换矩阵TH:向H面作正投影;将H面绕X轴顺时针旋转90°;沿-Z方向平移距离m。 侧视图变换矩阵TW: TW=T(x=0)*TRz(90)*TT(x=-l) 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 1 0 -l 0 0 1 (5-29) = 2)先旋转后投影 TV 形式与结果均不变; TH=TRx(-90o). TV . TT(z=-m),结果不变; TW=TRz(90o). TV . TT(x=-l),结果不变。 (2)正轴测投影 分正等测、正二测和正三测三种投影。 当投影面与X、Y、Z轴之间的夹角都相等(即OX1=OY1=OZ1)时为正等测; 当OX1、OY1和OZ1中有两个相等时为正二测;当OX1、OY1和OZ1均不等时为正三测。 把空间对象先绕Z轴逆时针旋转φ角,再绕X轴顺时针旋转θ角,最后向XOZ坐标平面(即V面)作正投影,得到正轴测投影。 正轴测投影的变换矩阵TAxon=TRz·TRx·TV cosφ 0 -sinφsinθ 0 sinφ 0 cosφsinθ 0 0 0 cosθ 0 0 0 0 1 TAxon= (5-32) 直角坐标系的X、Y、Z轴上单位矢量齐次坐标分别为[1001]、[0101]、[0011] 经过式(5-32)轴测投影变换后,X轴单位向量的正轴测投影为 [10 0 1]·TAxon=[cosφ 0 –sinφsinθ 1] (5-33) Y轴单位向量的正轴测投影为 [0 1 0 1]·TAxon=[sinφ 0 cosφsinθ 1]
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